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[业评] 一款ACT的出招表比格斗游戏还多,还能叫ACT吗?

我真要吐槽下忍龙了,那么多出招表,很多招式的出招复杂度都大大超越那时候玩的拳皇的超必杀技,这还能叫ACT吗? 这应该叫1挑众格斗游戏啊.

比如风雷阵落,那么复杂的出招,我就纳闷顶级高手们能在高难度自如的发出这么复杂的招吗?背书都来不及啊.

我纳闷为什么脱酷魔要把游戏做这么难,对销量没一点好处啊,如果说这游戏这是CU的宝贝,问题是世面上只有这款ACT能称为CU了,究竟是珍贵的游戏还是异类的游戏呢?

我对这游戏是又爱又恨,我很喜欢主角的塑造,非常酷,比任何一款ACT的主角都酷,动作设计也非常硬派,打击感也超爽,过瘾,但可不可以不要这么难呢? 稍微LU一点,照顾一下大众玩家,让更多人来喜欢上这游戏,卖的更好,不是很好吗?


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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-4-10 19:55 发表
大多数招都没什么用

风雷震落难吗?
XX->XXXX Y XXX Y 乱军之中要快速用在一个人身上不难?



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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-4-10 20:27 发表

这么多其实只有最后的XXX Y才是风雷震落,前面的只是普通连续技,只要做到用任何可用的技能挑空敌人,在空中XXX Y即可,其实打惯了是十分简单的。而且有的武器做到饭刚更简单。
那求所有武器怎么把人挑空,

另外我其实本世代开始以来就没玩过格斗游戏.


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引用:
原帖由 Alubese 于 2013-4-11 09:51 发表
忍龙2中爪子飞燕后xy就是饭纲,飞燕后稍微顿一顿把敌人撮天上去,同一高度时xy,这个节奏多试几次就会了,很容易,另外好像得2级爪子才行,这个好长时间不玩了,记得不是很清楚,不过网上搜一搜到处都有,饭纲是日文 ...
3RE里应该没了。

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