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[业评]
PS4在次世代很可能会面临机能过剩的囧境.
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发表于 2013-4-1 18:41
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是囧境,也是窘境.原因很简单,第三方大多数厂商无力开发出高成本的大作.我就说拿最近一游戏做简单的例子吧,战地双雄3,装了高清包画面也很渣,这怎么说也算是大厂EA的二线佳作吧,画面竟然如此差,有的地方甚至还不如1,2代.为什么?很明显节省成本啊.
而想要玩超一流的画面,无非就是几个来源,第一方自己力捧的大作,然后就是第三方里的大厂的大作,因为大厂才有实力去承担风险预算,第三方大厂本来就不多,而第三方大厂的3A大作也不多的,比如说EA吧,为了专心搞战地,把荣誉勋章给毙了,有实力毙啥呢?继续搞啊.
个人预测次世代别说日厂,就是很多美厂都难以承担日益高涨的开发费用,全球经济不景气,游戏单价还是卖那么多,可画面却要大副提升,一旦销量不佳就面临破产,本世代关闭了多少工作室?很多工作室做的游戏虽然销量不佳,但评价都是非常出色的,比如黑色洛城.而且你们别以为有实力的大厂对成本是不在乎的,他们肯定也会评估风险,一个大厂只要一步战略走错,接下来就会元气大伤,他们的领导人不可能不明白这点.
所以PS4很可能会在次世代面临机能过剩的情况,如果事实真是按照预料的话,MS这步棋很可能走对了,加上画面边际效应的越来越不明显,次世代会发生如此奇怪的事情,PS4的画面比720强不了多少,但游戏更贵,销量不佳,厂商抱怨成本高没利润还亏本,都亲眯更合适的720,最后SONY吃力不讨好,彻底完败,继续卖楼.:D :D :D
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发表于 2013-4-2 10:43
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引用:
原帖由
hanzo
于 2013-4-2 10:37 发表
我觉得FC3你是没好好玩,其实游戏性是近期枪枪枪中最高的,对,包括crysis3在内
crysis3真不行,就知道隐身,一被发现AI就疯狂攻击,哪怕离的老远也能精确射中你,这就造成了不隐身打法的不公平性,相反HALO4里也有隐身道具,但被发现后你有回旋余地的.
还有解码严重影响节奏,破坏游戏体验,开车体验也差,最后在洞穴里搞了半天才出来,这种演出式的体验真不如不要,也就弓箭还不错,这次3代我认为是严重失败的,估计精力全拿去搞特效和写轮眼了.
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