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[业评] 作为一名打算投诚微软的PS3用户,谈谈次世代微软战略令人恐惧的压迫力

那微软能不能加个50-60美金把机能的差距最大限度的缩小?

业内技术什么我不管, 只要微软可以把机能差距缩小到20%以内, 加上兼容和啃奶两大杀器, PS4离死就不远了.


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:46 发表

看5L
另外鉴于本代主机的性能短板在于CPU,所以虽然GPU弱三分之一,实机游戏差距肯定在20%以内的
那就行,20%还能数数毛的,何况就发达国家来说,1080P电视都没普及.



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引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-26 11:55 发表
这里都是CU为主,机能为先很正常,游戏的数量现在还看不到

第一方的大作现在只有:传闻GT6还是PS3上推出
我认为真正的CU不止看机能,CU是玩游戏,而不是看阿凡达,画面党才会只看机能.

只不过PS4满足索青那高高在上的机能优越感方便论坛上喷而已.


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如果微软意识到金融危机对游戏厂商的影响而做出这个决策,很可能是极为正确的.

次世代很可能会发生这样的情况, 第三方们为了控制成本, 而不完全发挥PS4的性能, 导致PS4的跨平台画面和720相差不大,而720有更好的网络服务来吸引玩家. 最后就变成了SONY第一方为了表现PS4的机能优势和本代顽皮狗一样不计成本的挖掘机能, 第一方独占画面继续占优, 但在销量的影响力上不大,在战略上没有优势.

最后软饭吹销量,索饭吹机能, 各取所需.

当然, 作为软饭还是希望微软可以在设计上再想想办法,如果之前有多少方案准备来应对这种局势, 把机能差距尽可能缩小到肉眼问题不大的情况下, 一切就完美了.

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-26 12:15 发表

跨平台的对比还是跑不了,不过有的人把机能摆在第一位,但不是每个CU都是这样

打个比喻:跨平台大作COD,A平台的画面比B平台画面强30%,B平台对战平台网络比A平台要好,B平台网路又快又稳,怎么选?还有就是这个游戏的 ...
对比归对比,在画面提升还远远到达不到"真实"的情况下, 就算肉眼能分辨, 但实际意义不大了,也许只有网络上拍砖意义,不是主机饭的话, 只有画面洁癖才会在这方面要死要活吧. 相反网络上一堆基友玩的不易乐呼,哪个更爽更实惠显而易见.

现在个人只期望MS再厚道点,毕竟玩自家的独占还是希望画面和特效能好点的.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

回31L
我敢说WIIU会卖的比PS4好

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:44 通过手机版编辑  
如果微软采取这样的战略呢, 游戏不兼容,但LIVE帐号所有数据兼容,只要玩家用360把帐号数据全传LIVE,就能在720上下载帐号数据,然后啃奶分内置版和非内置版, 这样销售策略更加有韧性.机能上也不会弱了.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:50 发表
posted by wap, platform: iPhone

游戏是一定兼容的,其他都没用
这招其实在初期用处很大,但后期真不大,万一为了这个而后期劣势,有点得不偿失.

感觉双方都在赌啊.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

本世代双方投入了巨大资金开发的大量AAA游戏资源是有必要继承的
你能想象微软再重制一遍光环3 ODST 致远星4 1这一系列?
光环3我还真希望重制啊.

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2013-2-28 13:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

啥叫纸面性能?
参考欧冠我片主场打赢他影.

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