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原帖由 @泡泡嘴 于 2017-1-27 17:24 发表 克里斯篇只有屈指可数的关卡还不错,大多数关卡都是神海系列拙劣的模仿。
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-1-28 01:04 发表 生搬硬套加入的掩体系统,让人觉得克里斯篇通篇都是当时两大tps(神海和战争机器)仿冒品,极其鸡肋、极其违和; 诸如第三章结尾的载具追逐战明显在模仿神海系列(比如神海1的艾莲娜驾车的丛林逃亡),可惜糟糕的演出效果我尴尬症都犯了; 还有全篇充斥着各种火爆的但无视人类体能且“廉价”的逃亡场景,让人觉得这游戏不是生化危机,而是神海或者战争机器。
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-1-28 15:04 发表 关于掩体系统:一个游戏加入了完全不需要用的系统足以说明这个游戏的系统及关卡设计是有多么糟糕。 关于电影化的追车场景:无论克里斯篇是抄神海、cod还是gta,如果演出效果足够好或者关卡设计有可玩性,那没问题,即使是抄来的也值得赞美。 可惜克里斯篇这些关卡就是粗制滥造的大杂烩,既不好看也不好玩。玩这些关卡如同嚼腊一般,更让人反感的是,为了凑游戏时间,这些关卡时间还真长,简直是折磨。。。
原帖由 @FIFA09 于 2017-1-28 21:54 发表 6连第一遍我都玩不下去还比什么。那画面那操作那视角一上手就知道是坨屎 重复玩价值前提先让人有兴趣玩到通关再说
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-1-29 00:25 发表 战争机器不使用掩体?你玩的是平行世界的战争机器吧。。。 生化6克里斯篇只有打猪肉还算好玩,有点生化4打橡皮人的感觉,其它部分我都是硬着头皮玩下去的,一直期待后面有惊喜,可惜剧情和关卡乐趣上都没有惊喜。。。 生化7则是惊喜连连,剧情上就不多说了,很值得研究;关卡设计回归初代的感觉,省弹药、背版、路线规划都是生化游戏性的优良传统(如果死亡后从记录点重新开始将更有挑战); 另外生化7在两个方面的创新非常成功:一是录像带的加入——同一个场景看了录像带之后会有全新的认识,对解密和战斗都有帮助,这种设计很巧妙; 二是加强了观察的重要性:将大量对战斗有利的道具隐藏在各个角落,在子弹回复药有限的前提下仔细观察就有回报,这是生化7主观视点化后的增加可玩性的一个重点。 画面和音效就不多夸了,绝对令人印像深刻。 多周目游戏性则是提现在分支、剧情以及高难度的攻关研究上。和老生化相同。