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[新闻] 简单说说X1首发的几个游戏

按战区新规定,先上jb



首先是RYSE,抛开画面不说,先说说它的战斗方面。首先是打击感,可以说它的战斗手感真的是迈上了一个新台阶,如果老滚能有这样的冷兵器打击感就太好了。盾牌在使用盾击,格挡近战,完美格挡近战,弹掉箭矢每个动作的感觉都是截然不同的;短剑在割喉,砍手,刺入,甚至拔剑放血的感觉也都是十分细腻,从来就没有其它动作游戏能把手感做得如此真实。其次是连击,想达到完美连击还是要多练习的。优酷党简单的以为按对节奏即可,实际上不是这样。对于不同敌人的下一次完美打击的时机都有差别,想在对付多种敌人时连续完美攻击的话,就要求对每种敌人的攻击套路都很熟悉。很有当年一闪的感觉。另外谈谈难度问题,前三个难度还不能给玩家完整的罗马式残酷搏斗的感觉,只有在传奇难度,你才能感受到生存的压迫感。举个简单的例子,最下级的野蛮人在你背后使用跳砍的频率大幅提高,整个攻击节奏都明显加快了。这种最基础的攻击一旦被打中,大约扣一格半的HP,然而在传奇难度下,处决加血是微乎其微的,这个在前几个难度十分好用的技能一下变鸡肋了。

第二个是DR3,第一印象就是同屏人数多爆了!想不起来还有别的3D游戏还能有这么多人同屏的,而且绝大部分都不一样。这个游戏有收集者模式,时间相当宽松,适合像我一样喜欢各种支线任务,合成强力武器,收集bad ending,小雕像之类的等等的玩家。另外时间要求严格的nightmare模式是为喜欢前作时间压迫感的人准备的,僵尸强度、存盘、补给各种限制,暂时不准备尝试了。僵尸的行为模式也有了不少的进步,这个需要你用基础武器试图穿越尸群的时候就看出来了,飞扑的抱脚的,抡消防斧的救火员,用AR乱扫的士兵,各有各的套路。这次被抱住时候有时需要摇手柄,有时需要按B,还是增加了一些临场感的。本作武器和车辆的升级改造系统极丰富,这点上诚意够满了。用新奇武器割草这个系列特点算是紧紧掌握了。城市环境的整体与细节也拿捏得不错,算是进步不少。此外本作整个系统菜单都能直接语音选择,非常来福,识别率也蛮高的。最后提下smartglass,这个游戏算是配套功能最完整的了。玩家可以从sg上接任务,查询物品位置,得到开箱密码等等,之前trailer里展示的手机呼叫近地空中掩护功能我还没解锁,应该是相当有趣的设计了。

然后是FM5,这系列之前只玩了3和4,赛程都没过半就转玩其它了。这一作依然拥有顶级的画面,音乐上给我第一感觉是更有比赛的刺激感了,手感的话借助X1手柄的新特性,比以往自然是好了不少。内购是不是缺点?用内购只是能让你花钱提前体验到之前要跑很多比赛才能解锁的顶级车,不急于解锁的话,慢慢按部就班跑比赛也能拿到的。完全取决于个人选择。最后建议大家开启K2的头部跟踪,毫无延迟,完美体验!

下面是第三方作品。先说战地4,这个准备长玩的。画面音效均有显著提升,再就是弹药量振动提示很贴心,真心不用再特意去看剩余子弹了。

接着是AC4。游戏史上最强帆船海战,不用再等什么大航海5了,AC4把你要的都给你了。简直是想象中的海战游戏啊,就凭这点谁黑育碧我黑谁。具体不描述了,没感觉的人看了描述依然没感觉。总之这个游戏是次时代首发阶段适合每一个人不分软锁都该入手的,把AC的剧情都去掉,只剩个海战系统和船只升级系统都可以给85分。另外海上其他活动如捕鲸探洞潜水寻宝,组织舰队都给这个海战游戏增色不少。

最后是免费的FIFA14。终极联赛模式正在探索中,蛮有趣的。足球游戏只剩FIFA了,不是吗?
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本帖最近评分记录
  • fjfyla 激骚 +2 人身攻击 2013-12-3 13:05
  • hugang 激骚 +1 感谢分享 2013-12-3 10:14
  • polobak 激骚 +2 威武! 2013-12-3 08:11
  • jiaolu 激骚 +3 我很赞同 2013-12-3 07:59

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我哪句话说这些都必买了?必买的最多只有ac4。某些人脑子都战成混球了吧。



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原帖由 @zero3rd  于 2013-12-3 07:56 发表
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看来ryse学战神很彻底,包括泰坦模式下敌兵攻击扣血疯狂也copy了
两者核心概念完全不同。一个是超现实道具与超人能力结合而成的杀人狂,另一个是真实血战中成长起来的人类勇者。战神主攻,ryse主防。
另外高难度下敌人强化就是战神独家的了?


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原帖由 @zero3rd  于 2013-12-3 08:13 发表
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整个核心系统包括表演形式都是抄的战神,只是都是简化版的,。
哈哈哈 你提起战神能不能别总咬着抄袭不放?阿格斯战士强化版是在说哪个游戏?

另外ryse的总体表演形式更像受到了近期美剧的影响,突出人际间的关系与互动;剧情上出现了神,却也没怎么借助神力,95%都是凡人之间的战斗,哪点是你说的抄这个那个了?

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原帖由 @Xerxes  于 2013-12-3 08:34 发表
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ryse战斗系统还真不是战神那一套 其实就是蝙蝠侠那套系统简化 一个键攻击 一个键反击 一个键攻击回避的敌人 一个键回避不能反击的攻击 只不过没有蝙蝠侠那么多变化和套路 打几关就腻了 处决倒是可以说是学战神的
处决和双重处决慢慢解锁之后,也不算太视觉疲劳了。二十多种处决够看一阵了。

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原帖由 Xerxes 于 2013-12-3 10:39 发表
不觉得细腻,基本就是没有攻击提示的蝙蝠侠战斗 而手段还比蝙蝠侠少很多。打起来就是攻击攻击 敌人要打你了就反击一下 再攻击攻击 敌人躲了就Y一下 敌人红了就滚一下 有些敌人需要先破防再攻击 然后把敌人头上打出处 ...
不过一个罗马兵,没法期待他从兜里掏出各式花样啊……而且又没有这个神之愤怒,那个神之眷顾blahblah,只能实打实的肉搏……我之前提过如果他能加个近战用的短矛,倒是还能把战斗再丰富一些

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原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 10:51 发表
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日式动作游戏那才真的叫细腻,出招表和敌人动作要牢记,按键精确到帧,想要玩花式必须学会取消。比如说武松特别不喜欢的dmc,那才真正叫细腻。

欧美的动作游戏感觉都是 ...
问题是现在有哪家还能继续做这样细腻的ACT?

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原帖由 leyoung 于 2013-12-3 10:53 发表
ACT和RPG比手感,喷了
提老滚只是说它的手感实在没存在感啊……不要当真 233

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原帖由 @Xerxes  于 2013-12-3 11:07 发表
所以罗马之子就这样了,不用过分吹捧神话。这游戏就适合LU玩家或者罗马背景爱好者。我是后者,虽然这游戏对罗马的还原也就只有衣着和场景。战争的表现就一COD
封神不至于,个人评价这游戏在75-80范围,至少画面音效打击感还是值得肯定的。媒体恶评多半是有恨铁不成钢的感情负分在里面。

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原帖由 @天际线王子  于 2013-12-3 11:29 发表
D3的同屏人数把NNN2爆了?

LZ太兴奋了,冷静点再写会好点
你看清我写的了么?99杂鱼什么水平?从画质上到多样性都没法比好吧。

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原帖由 @督邮  于 2013-12-3 12:15 发表
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楼主多写点fifa吧,就指着这游戏过呢
这个不能帮你太多,因为没玩太多。我只能说它是在稳步前进吧,包括画面,人物建模和操作感这些主要的方面

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原帖由 @Lucifer6E  于 2013-12-3 12:32 发表
我之前说Ryse像太空频道5
因为这游戏不是这么简单打打几下打出白骷髅就开QTE结束战斗回血继续砍下一个这么简单的~
Ryse有个Perfect Chain系统,是个红色的翅膀型的标记,打出来的时候出现在屏幕左上角~
开始跟老爸对战的时候有个教学,要求打出一个Perfect Chain,不知道你们这块是怎么打出来的~

打一般的敌人,如果按Y,把盾弹开,再一直按XXXX,是打不出Perfect Chain的,
我试的大概是等敌人来攻的时候,先按A防御,然后按两下X攻击,再按Y破防,再继续X才能打出PC
不同的敌人就不一样,比如胖子就要A,Y,X,Y,X类似这样~
打出白骷髅的时候并不是按QTE最佳时机,按了就会把Perfect Chain断掉,要等红色骷髅出现的时候才能保持住PC连击~
PC连击跟一般的显示在左上角的1X,2X,3X这种连击不一样的~

有个成就是打出10X PC连击,我还没成功过~其实我也没怎么玩,才打完第三关就没玩了~
所以我说Ryse更像是节奏游戏,不考虑节奏只按按键的话也能轻松通关,就当看画面了~

节奏的话不大可能保持,因为中后期围你打的敌人不会给你只打一个人的机会,而且每人节奏都不一样。完美连击还是得多练练才行。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2013-12-3 12:32 发表
我之前说Ryse像太空频道5
因为这游戏不是这么简单打打几下打出白骷髅就开QTE结束战斗回血继续砍下一个这么简单的~
Ryse有个Perfect Chain系统,是个红色的翅膀型的标记,打出来的时候出现在屏幕左上角~
开始跟老爸对战的时候有个教学,要求打出一个Perfect Chain,不知道你们这块是怎么打出来的~

打一般的敌人,如果按Y,把盾弹开,再一直按XXXX,是打不出Perfect Chain的,
我试的大概是等敌人来攻的时候,先按A防御,然后按两下X攻击,再按Y破防,再继续X才能打出PC
不同的敌人就不一样,比如胖子就要A,Y,X,Y,X类似这样~
打出白骷髅的时候并不是按QTE最佳时机,按了就会把Perfect Chain断掉,要等红色骷髅出现的时候才能保持住PC连击~
PC连击跟一般的显示在左上角的1X,2X,3X这种连击不一样的~

有个成就是打出10X PC连击,我还没成功过~其实我也没怎么玩,才打完第三关就没玩了~
所以我说Ryse更像是节奏游戏,不考虑节奏只按按键的话也能轻松通关,就当看画面了~

节奏的话不大可能保持,因为中后期围你打的敌人不会给你只打一个人的机会,而且每人节奏都不一样。完美连击还是得多练练才行。

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引用:
原帖由 天际线王子 于 2013-12-3 13:04 发表


第二个是DR3,第一印象就是同屏人数多爆了!想不起来还有别的3D游戏还能有这么多人同屏的,而且绝大部分都不一样。

非要来个想不起来还有别的3D游戏能有这么多人同屏,没这半句不是挺正常一句评论么,所以我说 ...
我怕自己记忆模糊,刚去特意google了下n32的视频,同屏人数没DR3多,能有DR2水平就不错了……你可以玩玩DR3就明白了…………差点被糊弄了 233

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引用:
原帖由 cgbox2006 于 2013-12-3 13:09 发表
FIFA14   是XO版好玩。。。还是X1啊
x1独占终极传奇模式
引用:
终极球队传奇模式基本涵盖了从原先到现在所有的传奇足球巨星,这也是第一次让这些老一辈和年轻一辈的足球明星同台竞技
[ 本帖最后由 超越仙的石头人 于 2013-12-3 13:42 编辑 ]

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