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原帖由 KainX 于 2022-1-15 04:01 发表 CPS2比NEOGEO强点有限。 CPS3性能远不及SS,SS可以完全移植CPS3游戏;如果PS能加内存应该可以接近完全移植CPS3游戏。 N64的2D游戏确实被卡带限制了,真人快打Trilogy就是例子,N64运行该游戏机能上没有问题,只是 ...
原帖由 KainX 于 2022-1-15 19:23 发表 你指出我哪儿说错了咱俩慢慢聊
原帖由 KainX 于 2022-1-16 13:26 发表 你这两个认知错误具有一定普遍性,应该不少人觉得CPS3的2D性能很厉害、传统街机内存大小很重要。 CPS2性能比NGO强些但差距不大(CPS2理论活动块数量比NGO多很多,但CPS2的CPU根本处理不了) 对于N64之前使用卡 ...
原帖由 KainX 于 2022-1-18 03:24 发表 SS版D&D2只有双打明显是因为游戏机上只有俩手柄接口LOL,SS上又不是没有八人游戏,有多少人会买手柄分插器…… 要不你给详细说说土星D&D2只能双打是哪项机能不如CPS2 DC版街霸3rd除了运行稍快(刷新率因素)和 ...
原帖由 KainX 于 2022-1-18 20:36 发表 你说这些不但跟机能无关,逻辑上也毫无联系。CPS1/2上一堆游戏还有PS4/X1版,所以就不是一两百活动块了?之前的游戏机就移植不了? PS又不能用卡带,跟CPS2不是一回事。 而且CPS3具体什么性能就算之前你不知道 ...
原帖由 KainX 于 2022-1-20 03:08 发表 SS加4MB扩张内存移植CPS2游戏基本都是相同动作帧数,你在说啥 我原话是"如果PS能加内存应该可以接近完全移植CPS3游戏",你是眼睛有问题还是脑子有问题 你CPS3游戏没有SS版就是因为SS机能不行这个逻辑才可笑之极, ...
原帖由 KainX 于 2022-1-21 02:32 发表 这可以展开聊聊。我原话是“一个十几MHz的68K能正常处理的活动块数量在128到256之间”,这里“正常处理”是指60帧不拖慢。 前面提到NGO的合金弹头和CPS2的Progear拖慢极其严重,这两个基板上比较火爆的弹幕类射击 ...
原帖由 alleni3 于 2022-1-21 10:50 发表 行了你把嘴闭上吧