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[老游杂谈] 当年电软推荐的这些游戏,以现在的眼光来看如何?

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原帖由 @hisame  于 2022-8-7 08:10 发表
真实?你当过坦克兵?
不过是一群爱好大黑粗的傻爷们对着体重意淫而已。战场上从来没出现过大号机器人,倒是有很多高速战机。
玩的就是操作机甲厚重感。
零延迟加自动瞄准倒是便捷,那还玩个蛋?


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原帖由 @hisame  于 2022-8-7 12:05 发表
世嘉的电脑战机在日本也比武装鹫狮火。街机为主。后来还有高达系列也挺火的啊。这些都是玩个蛋的游戏?
张口就是厚重感,还是潜意识被电软洗脑了。
再说了厚重感本身不是机能的一部分,只要开发者愿意,任何平台都可以做出厚重感。这是是拿缺点精心包装后当优点卖。我也可以说土星梦游美国有延迟体现了别样的厚重感。这就沦为乐于逐臭了。

其他厚重感的游戏也不是没有,各种坦克模拟游戏,xbx的铁骑系列。放别的平台人家都不稀罕吹。世嘉粉则是避而言他。
反正厚重感只是电编们来吹的垫脚石罢了,武装鹫狮有厚重感就是制作诚意满满,各种坦克游戏和铁骑有厚重感,世嘉粉就避而不谈了。
世嘉自己做的游戏是尽量打造高速,轻盈感,索尼克,梦精灵,飞龙系列,就连vf fv也都没刻意强调厚重打击感。甚至连桑吉尔夫这样的选手都没有。
是不是可以说capcom snk比某些公司更在意厚重感?你说是不是电编被洗脑了?

本帖最后由 hisame 于 202287 12:10 通过手机版编辑
张口就厚重感喷了,厚重感好像是前面有人提的,我就对此多说了一句。

非座舱类的游戏,我确实不喜欢厚重感。

但是我觉得座舱类的游戏可以有一定的厚重感,因为玩的就是这个驾驭的感觉。如果没有驾驭的感觉,那为什么要做成视野狭小的座舱?做成第三人称不香么?

不过我也不喜欢游戏有条条框框。具体游戏具体分析。

本帖最后由 devliet 于 2022-8-7 13:24 通过手机版编辑



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原帖由 @FJFZJ  于 2022-8-7 13:26 发表
武装雄狮1、2操作熟练后,高速运行并精准打击敌人,机关枪贴身肉搏都很刺激,并不是简单一个厚重感能形容。所有难度全通关就明白妙处了,不要为喷而喷。
是的,就是这个熟练操作后的驾驭的感觉。


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