魔头
原帖由 @卖哥 于 2026-2-27 16:15 发表 通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。 因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。 早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。 而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。 对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。
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原帖由 @卖哥 于 2026-3-1 12:02 发表 任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。 不能想做什么做什么,私有引擎同样不能, 你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。