魔头
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原帖由 @playboy23 于 2025-11-26 08:13 发表 所以这事成了还是靠微软的开源,自己的掘墓人。。
原帖由 @refo 于 2025-11-26 20:49 发表 DXVK是社区开源项目。 但微软把DX12的SHADER文件开源了:https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler 这个大大加速了社区把DX12转译到VULKAN的进程
原帖由 @ginaamix 于 2025-11-26 21:51 发表 有关系的,光靠dxil spec根本做不到从dxil到spirv的翻译,dxil本身实现就是坨屎山,大量细节都藏在编译器源码里