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[其他] 有时真心想不通,老任的游戏理念,这种近乎自虐的难度图什么

最近一直在攻3DS版大金刚,目前快要通版中,深感此游戏可爱卡通的外表下,几乎虐心的难度,不要说小孩子,成年人没有相当的2D游戏经验,想通关就是妄想。对小孩来说,不亚于国际奥数题了。要求对跳跃高度,惯性,落地点,随机出现的危险,角度等等,都要有精确的掌握,能通关的不敢说是达人,最起码熟手是绝对当得起。这游戏如果放在10到15年前还好理解,那个时代这类游戏还比较流行,放到现在就很难理解了。这个游戏,别看是掌机,您想利用碎片时间玩几下是做梦,从中后期开时,每一关,弄不好三四个小时都毫无进展,最后的几关,六七十个气球不一定能过。比如火箭某关,最后冲障碍,呼吸大点都会撞上去,手要绝对稳住。感觉一些关再加强下,可以做电竞了。且游戏还没简单点难度,只能硬抗。虽然现在很多播片游戏几乎没难度,但老任弄这么个自虐或是专业级难度的游戏,又是为什么,专卖给忠粉的?就这难度,很难想像没有相当2D ACT基础的人能打几关


[ 本帖最后由 蓝光大熊猫 于 2016-11-5 10:33 编辑 ]
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还是你们厉害,我老了。。。



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