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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

当时SEGA出的土星,对比SONY的产品来说可谓"傻大粗"的品质.4个CPU(2X主U,1X控制系统用,1X音乐用),7个不知所谓的DSP处理器,和一个接触不良的传统卡带卡槽,一个没多常用的MPEG卡槽.就是这样,3D机能和播片功能居然还不如价格更低的PS.
要是偶,觉得应该主CPU用一个高性能的大概30MHZ左右的SH3或POWERPC之类的(忘了好像当时3DO的M2就用这个U)?,声音处理U就用老MD那个68000够成熟,然后最重要的是再加一个从MODEL2上简化版或MODEL1加强版的3D处理器,这样大大加强土星的3D机能. 卡带卡槽,MPEG卡槽全部取消,省下来的成本给土星内存加多2MB(16Mbit)工作内存,这样也能应付以后的2D游戏移植.播片能力开发一个和3DO差不多强的硬件解码芯片就行了(估计当时SEGA应该没有SONY那么好的播片技术,差一点也行吧,3DO水平都OK了).


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