魔头
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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 09:47 发表 posted by wap, platform: Samsung xsx要测试了,至少目前没有什么线索证明那个锁定频率稳不住。也许微软吹的那个散热体系,就是为了压住这个频率下的发热问题。
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 10:43 发表 首先,游戏主机如果想要实际表现超出预期(就是所谓的优化),必定要在游戏时,负载尽可能长期接近100%,来释放更多性能,才有机会做到这件事。 如果只有8、90%左右的话,那跟PC上不会有任何区别。 因此,甜甜圈 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 11:01 发表 怕你看不懂,所以拿了可参照的数据实例做个大致的类比而已。 我对PC不熟悉喷了。 好了,您自己继续YY吧,没兴趣聊下去了。
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 11:12 发表 你见哪家测试,拿GPU-Z的Render Test跑稳定频率的?哪个不是说这个是频率峰值的? 3DMark测试过程中的频率曲线,有哪块显卡能稳住Boost频率的,最后不还是全掉回默认频率? 还真以为农企有黑科技,RDNA2就能拿Bo ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 11:39 发表 标题:XBOX的功耗比PS5更大,PS5的2.2ghz大概是36CU的RDNA2的默频 好了,自己已经吞标题了,没啥好聊的了。