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[新闻]
老索又关闭一家工作室,《直到黎明》重制版开发商被索尼收购仅两年就倒闭
本主题由 BeastMa 于 2026-3-11 00:54 关闭
xfry
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发表于 2026-3-10 15:35
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据多家外媒报道,曾负责开发2024年《直到黎明》重制版的英国工作室Ballistic Moon已于今年2月正式解散。这家由Supermassive Games前核心成员于2019年创立、2023年被索尼收购的开发商,在未发布任何官方声明的情况下悄然退出历史舞台。
Ballistic Moon由Duncan Kershaw、Neil McEwan和Chris Lamb三位曾在Supermassive Games担任要职的行业资深人士创立。他们曾参与打造了《直到黎明》原版游戏标志性的“蝴蝶效应”恐怖叙事模式。自立门户后,团队致力于运用最新技术,进一步打磨这种基于玩家选择的恐怖游戏体验。
然而,根据英国政府2月初提交的公司文件,该工作室已于2026年2月3日正式解散。尽管团队人才济济,但2024年推出的《直到黎明》重制版却成为了他们的绝唱。
Ballistic Moon使用Frostbite引擎对原版游戏进行了全面重制,加入了全新的光照效果并改动了原有的固定视角系统。然而,这些技术升级并未赢得玩家和评论家的广泛认可。游戏在Opencritic上的评分仅为69分。
市场表现数据更是令人震惊。据True Trophies统计,游戏在PS5平台首发周的玩家数量竟比《星鸣特攻》还要低28%——后者曾因表现太差在发售两周后就被下架。PC端的表现同样不容乐观,Steam平台最高同时在线玩家仅2607人。
销售惨淡直接导致了工作室的崩溃。2024年9月,Ballistic Moon进行了首轮大规模裁员,约40名员工失去工作;同年12月游戏发售两个月后,又有20人被裁。虽然团队曾与索尼商讨追加资金以维持运营并推出补丁,但最终未能成行。到2025年3月,已有内部消息称工作室实际上已停止运营,仅剩创始人和少数员工留守。
随着工作室正式解散,《直到黎明》重制版的后续技术支持与更新已无人负责。这也意味着该团队主导的任何续作计划或重制项目都已成为泡影。尽管去年由David F. Sandberg执导的《直到黎明》电影版上映,讲述了完全不同的时间循环故事,但该游戏系列的互动娱乐未来目前仍处于不确定状态。
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本帖最后由 xfry 于 2026-3-10 18:03 编辑
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发表于 2026-3-10 15:49
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原帖由
MG2008
于 2026-3-10 15:45 发表
其实只保留几个王牌工作室就好了,反正微软也退出主机了,不需要拼单机产能了 。
喷了Digital Foundry刚在最新一期DF Direct里预测了下一代走量机XSS的存在
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