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[新闻] 三上真司在韩国釜山G-STAR游戏展的演讲:《游戏、游戏开发、团队和导演的基础三原则》

游戏的整体感:用料理做比喻的话,玩法上的创意是主料,故事是配料

这话我爱听,现在很多游戏都是先有故事,然后随便填充玩法,本末倒置


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