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原帖由 @yuong32 于 2017-6-8 22:43 发表 今天试了一下,游戏与老魂斗罗相比核心游戏性差别很大,老魂斗罗是动作游戏,强调闪转腾挪的操作技巧,而这游戏即使关闭所有辅助瞄准也无法实现向斜上方的射击,完全无法实现老版本那种战斗操作体验,关卡设计的水准和难度也是差距明显(不排除后期其它模式中有较长和设计水平更高的关卡)。 如果你是冲着个体验经典魂斗罗乐趣而来的,此游戏的初期体验会让你失望(后期也不一定会有改善)。 补充:这游戏的战斗引入了很多moba游戏的概念,技能都带CD,打上方敌人都靠自动瞄准,合理分配子弹和技能的CD才是作战核心,动作层面比老魂斗罗差的太远,以前是玩操作、现在是玩判断。