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[其他] 辐射3被大众广为所知,还是因为卖给了Bethesda的原因吧?

不知道你们见过黑岛工作室那个已经开发了95%的辐射3没?虽然人物变成了3D,但是操作方式还是传统的,也只能出PC,很明显跟不上时代了。

是Bethesda把辐射3的操作方式彻底改变,变得适合主流操作,并且也特别适合主机游玩,才使得这个系列发扬光大的。
当初的辐射1+2好像也只有百万销量,这也是当初500万就卖掉了辐射的原因,现在应该肠子也悔青了,现在光是辐射手游就赚了500万。
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原帖由 武松 于 2015-11-17 11:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
最近这种扯**贴真他么多
想出名?
事实上你只字未提黑岛工作室的辐射3,说明你也是个伪饭,很明显当初的游戏方式已经逐渐不被社会所接受。
不然Interplay也不会倒闭。



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原帖由 mieumieu 于 2015-11-17 11:30 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
那废土2呢
很明显没什么人玩,游戏方式不被大众所接受了。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-17 11:33 发表

武松是伪饭喷了
范布伦在07年就放出过Demo楼主玩过没?
新维加斯就是黑曜石敲碎了辐射3的壳灌进范布伦的剧情楼主知道不?
Troika在2004年破产前为了拿到辐射3的版权做了另一段演示楼主看过没?
谈的是游戏方式,你还能接受这种方式游戏么?
废土2你说50W,就算众筹,10W人筹款够多的吧?
这游戏卖了3年连辐射4一天的销售量都没,游戏方式的淘汰不可避。

[ 本帖最后由 清风拂晓 于 2015-11-17 11:52 编辑 ]

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原帖由 mieumieu 于 2015-11-17 11:53 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
占卜网不统计数字版,打回重修
占卜网10W,刚才那人说50W,众筹算上10W。70W,这就是废土2 3年的销量。
然而辐射4 1天就超越了,传统游戏就这点市场了。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-11-17 12:21 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
好像70w很丢人的样子,多少日系rpg做梦都想卖这么多
也不值得拿出来大书特书吧?
偷换概念,我本帖只字未提日厂,只是谈谈传统游戏还有多少市场。

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