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[新闻] TGS上的Pro版FF15演示只是参考效果

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原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。


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