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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 00:26 发表 Halo5差评的原因是科幻?那你让Halo变二战变现代战争就好评了? 思路如尿路 BO3多人现在Steam都有3700人在线,这叫鬼了?主机版的人数还要比Steam多好几倍
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 00:41 发表 首先拿出20万在线的证据,外媒链接或者截图 其次你根本不知道COD玩科幻被抵制的真正原因,是COD从来没有建立过一个跟Halo同等的世界观,几次科幻化都是半吊子,不论是剧情还是Gameplay都是如此 为什么14年AW就没有那么多人点呸?16年IW这么多点呸的?预告片里的脚本都开始抄死亡空间和Halo,而且抄的毫无新意 AW开场的轨道空降至少演出还比几年前的Halo华丽一点 Halo5被抵制是因为科幻化是我今年听过的最大笑话 你在战区混了这些年发了无数个帖子目的就是拿MW无脑黑其他FPS,连个花样都没变过,永远是祥林嫂思维
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 01:06 发表 这是哪个平台的截图?拿出证据 而且这图的日期是2009年11月18日,也就是MW2首发一周,这能说明什么? MW2之后的COD各平台合计首发销量都跟MW2是同级甚至超过的,长期人数是不如MW2,但短期不会有什么区别 BO3的PC是因为优化差所以卖的少,但主机销量没有下滑 你在顶楼唠叨半年后,为什么不拿个MW2半年后的图? Halo5卖不过神海跟Halo是不是科幻游戏有个屁关系 Halo5是变成现代战争就能卖过神海了还是变成二战就能卖过神海了? 你用的是思路还是尿路?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 01:29 发表 这图的文件名是“20091118_7b66b606b6e0185815ab1IRMHwStppWq.jpg”,很显然就是2009年11月18日的截图 你光拿出一张图,连这图是哪个平台都没证明,嘴炮的是谁? 你从2012年就开始唠叨所有的COD都不如MW,后来就演变成了所有FPS都不如MW,每次COD发布都跟祥林嫂一样唠叨一遍,几年过去了一直这尿性 新IW的Ghosts是不怎么样,大锤和T组娱乐性不够看是哪来的? AW的战役和对战缺点在哪,你能说出来? 你要说BO3的战役烂那没关系,这是公认的,多人烂在哪,你能说出来?只是因为你不喜欢未来题材所以你就觉得娱乐性烂? 我对科幻化的COD也有不满,但我知道每一作系统之间有什么区别,做了什么更改,优缺点在哪,我在战区过去每一年的帖子里也写的很详细 你呢?翻来覆去就一句话“我不喜欢科幻”? 然后自己再发明点神论,把Halo5销量差的原因也归结到科幻上? 战地回到一战的原因是现代战争做腻味了,而且战地做过二战、越战、现代、未来,所以做一战也正常,而且EA有其他的科幻FPS,不能撞车 但是Halo从来都是未来战争,Halo的整套Gameplay只有在科幻框架下才行得通,哪怕是模仿Halo的FPS也都是科幻
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-5-25 01:51 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 其实不是抵制未来战争,是抵制跳蚤战争吧2333
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 02:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 360版MW2首发一周100万人我当然信,销量摆在那里 问题是这跟“PC版巅峰时期20万”有什么关系? 而且什么叫“巅峰时期”?也是首发一周内?那我是信的 你要说半年后PC版也能有 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 10:30 发表 爬墙跳高我都解释完了,你自己不看,怪谁 AW在国内基本没法舒服玩,ping稍微高一点飞行判定全部乱掉,国外飞的一个比一个溜 BO3那是因为没办法,故意削弱走墙,用重力一点点自动把人物往下拉,所以给人一种很不稳的感觉,我自己也不舒服,但这游戏没载具克制走墙,还能怎么样?我没想出一个比T组更高明的办法,所以我不喷这个设定 拿Steam好友谈流失率就更搞笑了,这就是你所谓的“干货”?你连Steam在线记录都不会查只能看好友列表? 我不需要告诉你BO2开始国区COD直接锁了吧?可以买盒装,买代购,但毕竟不如直接购入方便。 更别提BO3这种内存泄漏优化一塌糊涂的PC版了 主机才是COD销量的大头,占卜网上COD的销量合计是有衰落的,Ghosts比BO2少了200万,AW又比Ghosts少了600万,但BO3只卖了半年同期却比AW高一大截,已经达到了2300万 但是BO3系统上比AW更科幻,连时间倒流这种大招都有了,所以你说的COD衰落是因为科幻这个理论不成立 而且销量还有个惯性效应,AW各方面口碑比Ghosts好得多,跌那么多更像是给Ghosts还债,而BO3一定程度上也享受了AW的口碑福利 这就和鬼泣3的销量还不如最烂的鬼泣2一个道理 COD人口流失是有的,但是从MW2到AW,总销量流失率也就12% 你真的以为COD从MW2到AW的销量衰减跟你的Steam好友列表一样,高达80%?那动视早就破产了 动视自己的官方数据也表示BO3的销量比Ghosts和AW高得多,与占卜网的数据大体一致 至于BO3战役做烂了,会不会对今年IW有还债效应,这是有可能的,但BO系列用户一向注重多人,所以幅度有多大,不好说 问题在于IW自身能力太差,今年的预告片一拿出来,画面是三个组最弱的,脚本东抄西抄,不挨骂就见鬼了 AW预告皮的反响可比今年好得多,那是有真正亮点的 IW有260万人去踩,那你去查过AW和BO3的预告片有多少人赞多少人踩么? 细节都不研究,开个地图炮就来扯淡? 我有吹过今年IW的好?预告片一公布我就在战区嘲笑脚本没看到一个原创的,通篇抄各种游戏 今年IW被踩就代表着所有科幻FPS都被踩?你逻辑是体育老师教的? 每个人都有发表的权利,但你拿不出干货,说服不了别人,别人不鸟你,那也是每个人的权利 你觉得我算骂人,那直接找版主投诉我,申请成功就能直接关我小黑屋,反正未来十几天我有的忙,正好图个清静 我在战区翻译新闻没人给我工资,发不了贴我自己又没损失
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 10:30 发表 爬墙跳高我都解释完了,你自己不看,怪谁 AW在国内基本没法舒服玩,ping稍微高一点飞行判定全部乱掉,国外飞的一个比一个溜 BO3那是因为没办法,故意削弱走墙,用重力一点点自动把人物往下拉,所以给人一种很不稳的感觉,我自己也不舒服,但这游戏没载具克制走墙,还能怎么样?我没想出一个比T组更高明的办法,所以我不喷这个设定 拿Steam好友谈流失率就更搞笑了,这就是你所谓的“干货”?你连Steam在线记录都不会查只能看好友列表? 我不需要告诉你BO2开始国区COD直接锁了吧?可以买盒装,买代购,但毕竟不如直接购入方便。 更别提BO3这种内存泄漏优化一塌糊涂的PC版了 主机才是COD销量的大头,占卜网上COD的销量合计是有衰落的,Ghosts比BO2少了200万,AW又比Ghosts少了600万,但BO3只卖了半年同期却比AW高一大截,已经达到了2300万 但是BO3系统上比AW更科幻,连时间倒流这种大招都有了,所以你说的COD衰落是因为科幻这个理论不成立 而且销量还有个惯性效应,AW各方面口碑比Ghosts好得多,跌那么多更像是给Ghosts还债,而BO3一定程度上也享受了AW的口碑福利 这就和鬼泣3的销量还不如最烂的鬼泣2一个道理 COD人口流失是有的,但是从MW2到AW,总销量流失率也就12% 就算你从销量最高的BO1和MW3,直接跳跃到AW,那流失率也就30% 你真的以为COD从MW2到AW的销量衰减跟你的Steam好友列表一样,高达80%?那动视早就破产了 动视自己的官方数据也表示BO3的销量比Ghosts和AW高得多,与占卜网的数据大体一致 至于BO3战役做烂了,会不会对今年IW有还债效应,这是有可能的,但BO系列用户一向注重多人,所以幅度有多大,不好说 问题在于IW自身能力太差,今年的预告片一拿出来,画面是三个组最弱的,脚本东抄西抄,不挨骂就见鬼了 AW预告皮的反响可比今年好得多,那是有真正亮点的 IW有260万人去踩,那你去查过AW和BO3的预告片有多少人赞多少人踩么? 细节都不研究,开个地图炮就来扯淡? 我有吹过今年IW的好?预告片一公布我就在战区嘲笑脚本没看到一个原创的,通篇抄各种游戏 今年IW被踩就代表着所有科幻FPS都被踩?你逻辑是体育老师教的? 每个人都有发表的权利,但你拿不出干货,说服不了别人,别人不鸟你,那也是每个人的权利 你觉得我算骂人,那直接找版主投诉我,申请成功就能直接关我小黑屋,反正未来十几天我有的忙,正好图个清静 我在战区翻译新闻没人给我工资,发不了贴我自己又没损失
原帖由 @yfl2 于 2016-5-25 10:43 发表 你现在说的和你的主题有啥关系么?这胡搅蛮缠一通是干嘛...
原帖由 @yfl2 于 2016-5-25 10:56 发表 所以你是来征友,找和你思路一样的奇葩的,对吗
原帖由 @DarthVadar 于 2016-5-25 11:01 发表 很能理解宅男没朋友的感觉 同情你
原帖由 @yfl2 于 2016-5-25 11:02 发表 cod黑一直很多啊,再说你是想说明科幻题材不受欢迎么,那么你就要证明如果这作非科幻就没这么多黑了
原帖由 @yfl2 于 2016-5-25 11:09 发表 我看不懂你的意思了,这世界上有2千万人玩cod,有接近70亿人不玩cod,有260万人在youtube上黑了一个视频,你的观点是啥