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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:05 发表 这次围攻连剧情模式都直接省了,开发成本不会太高 当然非要把取消的那个爱国者算到围攻的头上,那肯定是巨亏,但这也不是围攻本身的错 谁让你自己作死把华盛顿后代塑造成第二个本拉登 正当防卫3还是1、2的老毛病,自由度超高,就是没有像样的关卡设计 另外跟前两作比,画面的地位也下降了,别的沙盘PBR都普及了,它还是卡通质感 雪崩的创意不缺,他们需要的是一个靠谱的策划班子,配上好的关卡,正当防卫3就是90+的分数 现在这种流程只能是70分水平
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:18 发表 Beta的时候UBI官方公布过数据,配对成功率很低,我记得似乎只有50%,也就是说一半人都进不去 而且这绝对是游戏本身的网络问题,不能把锅甩给墙,那一半的人不可能都是国人 这Beta基本就把想买的人吓跑了,正式版网络的好坏都已经无所谓了
原帖由 FoxLive2013 于 2015-12-20 21:11 发表 围攻大头都是数字版,vg没统计进去呢
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 21:25 发表 Steamspy上显示Steam才12万,Uplay版也不会太多(除非是显卡Key) Steamspy跟官方统计的误差基本不会超过5%