»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 四两拨千斤?DX12有多猛?开发者:帧数直升20% XBOX ONE 小宇宙全开!
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
四两拨千斤?DX12有多猛?开发者:帧数直升20% XBOX ONE 小宇宙全开!
清风拂晓
小黑屋
帖子
3658
精华
0
积分
4484
激骚
152 度
爱车
车是什么?
主机
次世代还没入呢
相机
不是有钱人玩不起相机
手机
联发科的渣渣机
注册时间
2011-8-31
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-8-17 11:46
显示全部帖子
随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1来巨大性能提升。
在接受Gamezone采访的过程中,被问及DX12对于PC和Xbox One能够带来怎样的改变时,他的回答着实令人惊讶。
“噢,DX12确实会带来很大的帮助,因为在开发过程中我们已经接触了很长一段时间的DX12。而在大多数情况下,DX12带来20%左右的性能提升,很显然对于Xbox One这可以提高游戏的帧数。”
同时他继续说:“Xbox One的开发甚至比我在PC平台上还更加得心应手,这都要归功于它强大的执行效率。而DX12的到来则可以取得了更多的途径去解决开发中的问题。”
随后Gamezone在采访过程中特意问及一点,布朗所指的20%性能提升是指“帧数提升”吗,布朗的回答是肯定的。
同时,布朗提出的20%性能提升还仅仅只是在PC平台,对Xbox One DX12所带来的性能提升甚至会更多,因为Xbox One的硬件规格都是统一的,而PC平台则需要考虑不同的硬件规格和驱动程序。
20%,还真和Xbox负责人Phil Spencer的说法一致,这次真是打鸡血了。
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
198461
帖子
3658
精华
0
积分
4484
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
4827 小时
注册时间
2011-8-31
最后登录
2017-9-22
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计