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[其他] 都是装B,为什么FF让很多人反感,鬼泣反倒很多人喜欢呢?

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是RPG无法像动作游戏那样,可操作性强,无法让人从装B中得到爽快感么?
其实FF之前不是洗剪吹的,天野喜孝的画风根本没法那样,从FF7开始才奠定了基础吧?
鬼泣4SE维吉尔的集中槽大家都吐槽为装B槽,但是越装越让我喜欢,为什么让我感觉一点也不令人反感呢?


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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2015-5-4 10:04 发表
不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。
门槛太高,下忍都很难,这也是忍龙2 100w鬼泣4 200w的原因。



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