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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

还有那个只能开3次的门,限制了你只能在洋馆1层左边放东西,结果后期才发现中间这里这么近,为什么不早点开放呢?


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-1-27 19:35 发表
2代要说流程比1代好玩,那是可以的,但说比1代流程设计好,那就差远了
2代流程的好,是建立在正好1代的缺失上——— 场景小、地方极少、怪物极少、BOSS战简陋
然后有针对性的全部改进。但1代那种精致,让人印象深刻 ...
重置版谜题更多了,不但是跑路,还有数学,做的实在令人烦恼。
而且还加了不可杀掉的BOSS,你用无限火箭筒都有一个浑身都是炸弹的僵尸等着你,一打就炸,一炸你必死。
重置版时间够多的吧?只能说谜题太多不适合现在快节奏游戏的大趋势。



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