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[其他] FPS的蹲下掩体射击是KZ2开创的吧?

先是KZ2见到,然后是孤岛危机2也有,最后孤岛惊魂3也出现了。
为什么许多FPS不考虑这种掩体射击方式呢?


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引用:
原帖由 neoxxx 于 2014-9-13 12:29 发表
你一定没玩过战争机器....
FPS,不是TPS。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:30 发表
彩虹六号哭了
蹲下掩体,就是前面一个水泥墩只有半人高度那种掩体,不是侧面掩体。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:37 发表

嗯,其实差不多

彩虹六号室内场景多,所以纵向掩体,KZ2野外场景多,所以下蹲掩体

不过我觉得纵向掩体比下蹲掩体实用的多,因为很多游戏都有比下蹲更给力的趴下
的确纵向实用的多,因为彩虹六号COOP模式敌人AI非常高,基本上都是一枪秒。

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