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» 旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?
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旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?
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发表于 2014-6-27 09:44
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前传后期都做完了,而且从4代开始剧情就有点无厘头了。
NERO的身世和右手虽然为未来埋下伏笔,但是破坏了剧情的连贯性。既然NERO这么厉害,为什么2代还是得靠但丁拯救世界?这说不过去。
而且2代但丁变得沉默寡言,完全没有了1 3代那种玩世不恭的性格。
游戏性来说1代开创性,2代倒退,3代巅峰,4代系统深度高。
但是但丁基本上能玩的家伙都上了,武器很难再出个啥新鲜的了,于是才靠NERO+EX技才勉强撑过去。
副武器一直是鸡肋,2代又喧宾夺主,其他几代基本上就是为了华丽度而出的。而且NERO的副武器后期除了浪费你一个指头不停的蓄力发射破防以外,基本上没啥实质性作用。
这个游戏基本上很难创新了,不知道新的鬼泣是继承DMC的剧情还是旧坑继续填。
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发表于 2014-6-27 17:31
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引用:
原帖由
solbadguy
于 2014-6-27 16:10 发表
30幀在我看來一樣是誠意問題。都是豆腐大小的封閉區域戰鬥,為什麼前作就能穩定60?
Ninja Theory只会用虚幻引擎,这个引擎在游戏机基本上没见过60帧游戏。
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