»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 缩水成风? 《最终幻想15》或也要缩水!?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
缩水成风? 《最终幻想15》或也要缩水!?
清风拂晓
小黑屋
帖子
3658
精华
0
积分
4484
激骚
152 度
爱车
车是什么?
主机
次世代还没入呢
相机
不是有钱人玩不起相机
手机
联发科的渣渣机
注册时间
2011-8-31
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-6-24 18:10
显示全部帖子
posted by wap, platform: 华为
《最终幻想15》并没有在今年的E3上露面,发售日更是遥遥无期,而现在似乎还有一个更加令人不安的消息传出,在去年E3上亮相的令人惊艳的FF15宣传影像有可能也会让玩家空欢喜一场。
2013年E3游戏展上的《最终幻想15》游戏画面使用的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),而当中负责后处理特效环节的一部分代码是构建于Silicon Studio的Yebis 2引擎,其最新版本号称目前全球唯一可以实现用多种色彩定制的动态光影、景深、动态模糊等后期特效。根据Silicon Studio当时的回答,片中“美丽的自然光线都是由Yebis 2引擎实时计算的视觉效果。”
然而最近Silicon Studio的创始人Masaki Kawase对于Yebis 2如何应用于《最终幻想15》中的问题时,却突然给出这样的回答:“也许大家都搞错了,我们从来没有说过这个引擎要用在游戏中,只是在E3的预告片中使用罢了。而关于后续的使用情况我无可奉告。”
这意味着两家公司的合作很可能出了某些问题,最糟糕的情况自然是《最终幻想15》的实际画面会受到影响缩水,甚至开发进度需要重新安排,目前SE对此还没有做出具体回应,或许要等到游戏本身有更多情报流出后我们才能知道新的变化是好是坏。
本帖最后由 清风拂晓 于 2014-6-24 18:11 通过手机版编辑
UID
198461
帖子
3658
精华
0
积分
4484
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
4827 小时
注册时间
2011-8-31
最后登录
2017-9-22
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计