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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-8-31 12:19 发表

问题是现在比的不是摄影水平,而是画面水平,这就直接和机能挂钩了。。。。。
评论游戏画面 不比美工水平?

要只论机能95年的电脑肯定要比SFC好,这个不用评论了……


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看一下2个游戏一开始的场景,都是在家里。哪个强哪个弱还不明显吗?



这个圣剑3的画面,优酷上截的。因为容量关系 尺寸缩的很小,而且只有每秒10帧。
这全屏扭曲的效果在当年相当震撼啊,就是那爆炸的马赛克也相当震撼,这主要是内存和卡带容量限制造成的。


再来一个隐藏boss的出场画面,技术上没什么特别的,但是这效果确实好。
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开场,母亲拉开窗帘的光影效果,小猫从睡梦中醒来然后跟着母亲下楼,主角在被窝里揉揉眼睛,起床后伸个懒腰打起精神。这些细腻的画面表现仙剑有吗?


战斗时的人物动作比仙剑不知道要细腻多少,还有背景海面波光粼粼的效果。


[ 本帖最后由 五角星 于 2010-9-2 13:12 编辑 ]
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都以为SFC真的处理不了大活动块吗?那只是因为容量问题,SFC的几个大作普遍只有4M而已,只有星海和TOP是6M的。仙剑1安装好有50M,这也是当初PC游戏一个很大的优势。
下面的截图是96年的圣龙战记,画面都是在片头截的,不过这些画面在游戏中的战斗画面也一样会出现。
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硬要挑毛病的话就没啥好说的了,无论什么画面总归挑的出毛病的。
到底什么是大活动块?街霸2里面的桑切尔夫算不算大活动块……SFC上可以把街霸2移植的像模像样,这个大活动块无需质疑吧?

SFC上要作出爆炸蛊这样的特效应该是不行的。那个特效是预渲染的粒子特效,然后通过序列帧图片播放产生的,需要足够大的容量和足够多的显存。SFC就算不惜成本加大卡带容量,但是这显存也是无能为力的了。

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