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帧数的问题,一直没搞懂

老游戏才按帧数为基准来制作,现在新游戏大多是按时间为基准制作的。

比如攻击判定的有效时间,如果老游戏以30帧一秒为基准设计成5帧判定时间,那么现在一般就设计成0.17秒判定时间,在这0.17秒内产生多少帧画面都无所谓。


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