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[业评] KOF12也山寨?

游戏还没玩过,不过正好看到几张GIF觉得动作很眼熟……



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引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 11:58 发表
KOF02的时候金家潘就这站立动作了,再说现代跆拳道的踢腿跟空手道像不是很正常?人的踢腿动作除了这样还能怎样?干脆KOF把人都画成大猩猩就不山寨了吧~~

LZ第一天玩KOF??

这帖子内容真丢人,大惊 ...
SF3 97年出的时候龙就这站立动作了……

就因为不是第一天玩KOF才会觉得有问题,以前的KOF里并没有这样的踢腿动作。问题不光是动作像,而且动作节奏和关键帧都很像……
看看轻踢的这个动作,KOF12就是在收招的时候多了几帧过度而已
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好吧,是我大惊小怪了,丢人了。大家就当个乐子看吧~


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引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 19:46 发表
KOFXII是先做3D建模,制作动作后再2D像素化的~~~这个SNK官方有说明,除非SNK做3D建模的时候就是照抄SF33的动作细节~~不然你的“关键帧借鉴”的说法并不成立。
呃……你的意思是3D动画没有关键帧?

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引用:
原帖由 WWF 于 2009-8-11 18:27 发表
李小龙的截拳道还融合了多家门派呢,谁敢出来喷抄袭?
楼上rb回复在要点上了。
引用:
原帖由 rb 于 2009-8-10 17:41 发表
动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。
还有LS几个说什么3D动画和2D动画的关键帧不一样,3D动画只是可以方便的给每根骨骼设置不同的关键帧而已,本质上和2D动画的关键帧没有什么不一样。

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引用:
原帖由 WWF 于 2009-8-11 22:44 发表
那问说一句,肯和金的动作都是军体拳和擒敌拳的动作要领一摸一样,是否是抄袭?
难道都不理解这句话的意思吗?
动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。

看看14楼的图和18楼rb的回复,应该可以理解了吧……

再看站立动作,不说2个动作的起伏节奏如此接近,看看衣服下摆和那2根飘带的运动趋势,简直是一模一样。不要和我说因为这两个人的衣服质地其实是一样的,所以飘动的趋势也应该是一样的  -_-;

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