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[业评] 卧龙一周目通关,作为仁王老玩家,整体评价为仁王全方位的降级替换

作为一个在仁王1和仁王2上累计游戏时间超过1000小时的老玩家,刚刚通关了卧龙一周目。总的来说,这款游戏在各个方面都只是仁王系列的降级替换,不如仁王的地方很多,但还是值得一玩的,就个人而言没有多少值得多周目游玩的欲望。

首先,画面方面,大多数关卡的画质不如仁王2,只有少数关卡的画面水准勉强能有PS4优秀游戏的画质水准。比如,我截图的那个关卡在画面上确实比仁王2要强一些。

其次,装备系统方面,相比于仁王系列,卧龙的系统被简化得太多了,虽然装备数量还算不少,因为武将数量众多,每个武将都有一套装备,但是装备掉落的频率相对较低,而且也没有了掉落时候的光柱,令人没有成就感。此外,词条、属性和装备级别的设计也大幅简化,因此配装和build的深度显得不够充足。

再次,动作和战斗方面,这款游戏相比于仁王系列也大大简化了,没有了三段架势残心等设计,战斗深度也显得不够,仁王那种三段残心紫电配合各种酷炫武技和武器来回切的行云流水完全看不见了。卧龙动作系统最大的缺点是化劲和其它招式冲突了,一套连招绝技打出去,中途不能使用化劲,只能硬吃怪的红光技,而仁王2的妖反在优先级最高,任何时候都能用,我经常用妖反衔接不同的武技,卧龙这点上就完全不行云流水了,很多情况下,只能在原地尴尬而不失礼貌地等待BOSS出招然后再使用化劲。当然,也不必像全程都必须使用化劲,靠装备build,除了个别武将必须使用化劲外,大多数怪和BOSS硬吃红光也能够应对,而且这样的玩法也比单纯地使用化劲来得有趣。

接着是细节方面,考虑到卧龙对日本来说是一个外国文化背景的游戏,其细节处理尚不如仁王出色。相较于仁王中高度还原的场景,如京都的醍醐寺和平等院(我还专门去了一躺),无论是太刀打刀的携带方法,房间的茶具字画布置还是武将的盔甲,都非常细致入微,很多考古和历史原型的使用也增加了游戏的真实感。卧龙在这方面非常不足。

接着是地图和关卡:卧龙的地图设计比仁王更出色一些,落水不会直接死,仁王中往往难以找到方向,而卧龙则更容易找到方位,但是寻找旗帜非常令人头疼。但是卧龙偷工减料的地方也显而易见,练习场也没有,仁王的练习场非常方便,让玩家能够更轻松地测试自己的武技和装备,增加了游戏的可玩性。

最后说下剧情和音乐:卧龙的剧情也算是挺好的吧,但是没有仁王好,音乐方面没什么令人印象深刻的BGM,比仁王差很多,吕布貂蝉和诸葛亮的剧情是个亮点,但是没有仁王优秀的感觉,仁王1和真田对决,仁王2和秀吉对决的时候随着BGM的响起,都很有宿命感。

总的来说,卧龙系列各方面都只是仁王的平替,然而系统方面的简化是相对于仁王来说的,装备和动作这块依然比法环之流要复杂很多。因为系统缺乏深度和更多的玩法选择,我个人没有多周目的欲望,而且卧龙在各方面偷工减料的情况较多,如果以仁王2为标准算100分,那么卧龙只有80分左右,依然非常值得一玩。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2023-3-11 11:28 编辑 ]
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原帖由 电车 于 2023-3-8 05:28 PM 发表
有一点不同意,连招中是可以按R1+O出紫电取消的,这招也带化劲的判定,玩熟了也可以做到行云流水
这还真没发现,感谢提醒,我是一直一套武技莽过去就会被红光打断了然后GG, 非常影响体验



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原帖由 bigbigsmallstar 于 2023-3-8 05:29 PM 发表
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动作苦手,能玩吗?有简单难度吗?
怕是不太行,前面几关还是要化劲玩接化发的,后面装备起来了有build了,才能莽起来,多数情况下化不化无所谓了,但是可以尝试玩下


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原帖由 我爱电玩 于 2023-3-8 07:26 PM 发表

请教下为何说卧龙地图设计比仁王2水平好,个人就仁王2前3小时左右的体验和卧龙试玩对比,仁王2地图和敌兵布局更有游戏性设计,仁王2初始那个小鬼就设计的很有趣,如果两只在一起先打趴下一只没杀死,另一只会立马过 ...
请教不敢,不太喜欢弯弯绕绕走迷宫,卧龙地图到处堵路的情况感觉比仁王少些,迷路找不到目的地的情况也比仁王2好,能跳的化感觉空间也没那么闭塞,而且卧龙地图上落水不死,我喜欢玩能一路砍过去的地图,其实地图设计都不太行,卧龙稍微强点,除了找旗很蛋疼。
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原帖由 @liuwei97121  于 2023-3-9 12:32 AM 发表
慢速武器出招过程中紫电不行,非得等打出一部分招式才能紫电切换生效,不是一按T立刻发动,很多时候一样来不及

双快速武器可能好点
测试了下,用长兵器发动武技的期间确实不能用紫电取消武技或者做任何形式的化解动作,还是只能和boss互怼红光,然而boss血条非常长

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原帖由 电车 于 2023-3-9 01:55 PM 发表

我还以为你说的是连续输入的攻击指令,确切的说紫电优先级在普攻指令缓存之上,但取消不了绝技(武技)
是的,仁王2的妖反可以直接取消武技,随叫随出,不会有武技放出去就只能挨打的情况,这点非常蛋疼,只能和BOSS拼装备拼血了,我现在一般都是顶几个盾(木系盾,土系盾,土系强防)然后和各种BOSS和怪拼红光,不怂就是硬刚,也算是别有一番风味。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2023-3-9 15:13 编辑 ]

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原帖由 大呼悠 于 2023-3-9 09:27 PM 发表
刚通了卧龙,非常喜欢,想试一试仁王,不知道是从1还是2开始玩?要注意什么,谢谢!!
按仁王系列的剧情顺序是 仁王2DLC -> 仁王2本篇前半段 -> 仁王1 -> 仁王2本篇后半段,
先玩1吧,都挺好玩的,仁王比卧龙讲究多了,非常讲究动作和装备词条的搭配,比卧龙好玩很多。
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  • 大呼悠 激骚 +3 感谢分享 2023-3-9 23:22

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