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刚买了微星 Lunar Lake掌机,感觉不错啊

Lunar Lake的确是X86低功耗王者,但是现在WIN掌机设计都是一泡污,傻大笨粗重,玩起来如同工业垃圾。
看看红魔的游戏手机https://www.bilibili.com/video/BV1PCjzzLE8B,都能模拟windows跑2077了,电池也有7500mah,全面屏窄边框重量轻体积小性能强功耗低,价格也就5000多。

我特地问了下AI为什么win掌机和NS2的设计都如翔一样,AI的回复还是很中肯的。现在大多数 Win 掌机和任天堂 NS/NS2 的边框设计明显落后于手机,不仅在美观上落后,更影响了设备的集成度、便携性和体验感。下面我从几个角度来分析为什么掌机普遍不采用窄边框设计,而手机却早已普及:

产业链成熟度不同:
手机:
手机是全球出货量最大、技术最成熟的消费电子产品。
手机厂商有强大的“供应链整合能力”:屏幕模组、COF封装(Chip on Film)、L型电池、主板堆叠技术都非常成熟。
手机厂商早已投入巨资优化屏幕贴合技术和边框收窄方案,边框做到1mm以内不是什么难事。

掌机:
掌机属于“小众产品”,整体出货量远低于手机,产业链对它的适配是“跟着吃剩饭”。
很多掌机厂商(包括任天堂)依赖现成的低成本模组和工业屏,无法定制高集成度的无边框屏幕。
许多掌机甚至是中小团队拼装式产品,根本没有议价能力去拿到旗舰屏幕和先进模组。

研发成本与风险控制:
做一块“无边框+高亮度+高刷新率”的定制屏,成本远高于使用成熟模组。
掌机厂商(尤其是国产Win掌机)没有足够的资金做定制屏幕和边框优化,所以只能在主板、电池、接口上复用现成方案。
反观手机厂商,每年都在卷“边框0.9mm”、“极限开孔前摄”,研发投入是掌机厂商的百倍。

任天堂的特殊逻辑:
不愿意增加成本,牺牲利润,不是做不到,而是不想做。


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