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这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗?

引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-4-11 07:35 PM 发表
水面的光追反射做了,玻璃门的光追反射还是没做,玻璃门的光追反射挺耗运算量的,记得城里有一个地方有挺多玻璃门的建筑,当时玩到那里发现帧数一下掉不少。

他这个光追设置应该还没到PC普通光追的rt ultra,许多 ...
对主机玩家来说已经很不错了。


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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-12 02:53 PM 发表
这游戏画面可以粗略分成4个档次。

第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。

下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gi ...
有光线重构真实很多的,不过主机能做出那样的光追效果已经很好了,和pc比没意思,pc 40系有帧生成这个东西就没法去比。



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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:33 AM 发表
posted by wap, platform: Chrome
那个不是路径光追的问题,是光线重构后某些材质会改变,而且光线重构的DLSS是3.0的模型。
所以有光线重构的游戏,画面真实度大幅提升,但是副作用就是某些材质变糊了, 因为DLSS模 ...
光重构有4.0tf模型,只是没有4.5模型而已,另外光重构吃渲染分辨率,低于1440p效果就不太好了,这个东西主机完全玩不了的。


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