魔王撒旦
原帖由 greatliuli 于 2021-6-5 10:09 AM 发表 我建议真想用crt就用crt显示器,直接vga输出,效果应该足够。别折腾低解。人家官方没支持的东西折腾起来是自找麻烦。
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原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-9 08:25 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 我靠,确实可以,我等只能折腾折腾液晶了,折腾大了lp好杀人了。
原帖由 iffox 于 2021-6-10 04:14 PM 发表 posted by wap, platform: Android 果然低解就没个便宜方案,太贵……不玩这个了 彩监还是老老实实玩ps2吧。
原帖由 咖啡殉 于 2021-6-10 07:21 PM 发表 你TVONE是哪个型号?多少钱?哪个渠道买的?咸鱼吗? 我参考一下,谢谢
原帖由 grammyliu 于 2021-6-12 11:59 PM 发表 posted by wap, platform: Samsung 进一个游戏,按键盘的P键,然会按住手柄的跳跃或攻击,这时候再按键盘的K键,一下一下地按,同时观察屏幕中人物的动作,直到人物开始做手柄按键的那个动作开始的那一帧,这个时候你 ...
原帖由 grammyliu 于 2021-6-14 06:41 PM 发表 posted by wap, platform: Samsung 这个是游戏本身设计时的延迟,不同游戏不同,你试试kof97的是多少
原帖由 grammyliu 于 2021-6-14 08:03 PM 发表 posted by wap, platform: Samsung 我试了sf2ce,这么测延迟跟lakka是一样的,windows下的ra。都是5帧。这是游戏内建的延迟,是基板硬件本身的延迟。特意又在大奶机装了个ra。 kof97也试了,也是5帧,跟lakka一致 ...
原帖由 grammyliu 于 2021-6-14 09:31 PM 发表 posted by wap, platform: Samsung 不是,你理解错了,这个测试测试出来的是游戏本身设计时的延迟,和设备没有关系,只跟游戏代码和游戏基板有关系,我翻了大量的英文帖子才明白的,之前我跟你的理解是一样的。我有华 ...
原帖由 arex 于 2021-6-14 10:10 PM 发表 既然是测延迟就要用严谨的方法,拿个游戏感觉一下出拳慢了之类都是完全不靠谱的测法
原帖由 grammyliu 于 2021-6-14 10:33 PM 发表 posted by wap, platform: Samsung 不是看下一帧的变动,是要到出拳的起始动作的那一帧开始才可以,看这个时候按几次k键,只按k,如果出拳的手臂起始动作没有,那就不算数