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[其他] nba2k出到26部,终于消灭了溜冰步了

从2k1到2k26,同期篮球游戏全死了,pro play技术的第三作,使用了ProPlay Motion Engine终于消灭滑冰这个最可恶的传统了,光线追踪反射也应用到比赛画面上面了,这次pc版还加入了第一次启动着色器加载,9800x3d加载着色器加载了十几分钟,我都有退款的冲动了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-9-8 00:10 编辑 ]
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原帖由 hzde884 于 2025-9-6 07:33 AM 发表
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MC站评分82,玩过的朋友来说说。
ign给了8分,系列最高,我从nba2k1开始玩,玩了这个系列26年,这作也是给最高分,莫兰特mvp,我不玩任何其他内容,只玩快速比赛。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-9-6 08:59 编辑 ]
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原帖由 ko81e24wy-1 于 2025-9-6 05:46 PM 发表
25就有第一次启动生成着色器缓存了,而且时间很长,每次更新驱动还要重新生成。
25没这么久的,不是太记得了,这次26还分两段的着色器加载。


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原帖由 秋日雨 于 2025-9-6 07:10 PM 发表
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这可不是小问题,要彻底解决,只能把底层架构重新推翻, 用物理引擎来取代脚本做动画,无论工程量成本还是风险,都不是一般公司能承受得起的。
说是新的pro play 引擎,利用了ai技术。

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原帖由 ko81e24wy-1 于 2025-9-6 10:31 PM 发表
球员体型的问题还是很大,阿迪时代还有宽松球衣可以遮遮丑,现在NIKE的紧身球衣,球员身材建模的缺点暴露无遗。也不知道负责这块建模的人是怎么混这么久的。
要改这个估计要动根骨,没有竞争下基本没有希望,开发这个ProPlay Motion Engine 也不是只用在篮球上,其他体育类游戏也能用

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-9-8 08:48 AM 发表
2K14的主机独占特效至今还没有同步给PC吧
大哥清朝都亡了多久了,现在pc的2k屌打主机好么,全程144帧呢,主机还只有比赛镜头能保持60呢,画质就不用说了,pc各种极限选项。

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