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[其他] doom打完了,很强很暴力

好玩是肯定的,整体像quake,开发人员说了,如果不强制光追,这个游戏起码还要等三年,地图太大,如果靠烘培,估计真的还要再等三年,整体长度估计比永恒长一倍。


画面pc拉满还是很顶的,不过主机玩家就没这样体验了,主机的光追太弱了,不过doom本来就是pc游戏,主机有得玩已经不错了,首发300万玩家,现在就等路径光追补丁了,估计气氛能再上一层,doom就应该做硬件杀手,doom从初代开始就是硬件杀手,doom 12出来的时候要玩得爽需要486主机,90年代486主机是要上万的,doom 3出来的时候也是技术第一,要爽也是要求6800gt的显卡。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-6-2 09:56 编辑 ]
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原帖由 endymion 于 2025-6-2 09:25 AM 发表
哪里300万,就80万,其余都是xgp
官x上面说300万玩家,是永恒的7倍速度,应该是算了xgp,毕竟它首发好像挺贵的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-6-2 09:28 编辑 ]
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原帖由 量产QUBELEY 于 2025-6-2 09:55 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有4090是不是没法爽玩?
4k下4090也不能爽玩,我5090d全程要120帧都要开dlss 质量了,这类型游戏能不开帧生成就不要开帧生成,现在能满足只有5090,不过如果路径追踪出来,估计5090也要开2x帧生成。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-6-2 10:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-2 09:46 AM 发表
posted by wap, platform: Android
这作接近暴死了,销量不足100万,pc占比很低,pgp和steam加一起约50万,强制光追毙掉了很多玩家,正常厂家是两种光照都做的,到你这怎么就不行了,所以说白了还是一个借口,当然这 ...
技术总要进步的,新主机也开始加强光追性能了,烘培太费时间,所以换皮狗一直出不了货,等到人都傻了。

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