魔王撒旦
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原帖由 Sithcard 于 2024-3-27 06:27 PM 发表 posted by wap, platform: Android 直接等第四赛季了。下赛季感觉好玩的
原帖由 richiter 于 2024-3-29 12:46 PM 发表 posted by wap, platform: Android 省的4090有力气没地使
原帖由 metalbuild 于 2024-4-1 11:17 AM 发表 看人说差别不大 但我开了光追高阴影动起来真的差好多..但也明显没细心开发调整 不同地图之间有几十帧差距
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 AM 发表 我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:49 AM 发表 无冬之夜,你放个火球,游戏里所有物件的阴影(建筑除外)都会随着火球运动变化,这游戏里本身烛台啥的光源就不少,走近走远往左往右,阴影的形状和方向都会发生改变,比D4那种靠近火盆还只会显示一个人形阴影的真 ...
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:09 PM 发表 全最高路径光追,完全原生4K不开dlss,4090跑自带的基准测试20帧出头,22,23帧的样子,2K没测过,不过如果按4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,22x2.25,都要50帧左右了,完全可玩了。
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:17 PM 发表 正常肯定会开dlss,4K是没啥可玩性,平均也就20帧出头,2K应该可玩了,平均50帧,最低应该也有40帧左右,配合vrr这种,有啥不可玩的,主机的许多还在玩30帧呢,测试那个场景前面室内部分酒吧里面压力还是挺大的, ...
原帖由 hourousha 于 2024-4-1 12:22 PM 发表 其实当年的《地下城守护者》1代就有实时阴影,怪物的阴影会随着鼠标的手,与墙上的火炬变化。不过每个怪好像最多同时只能显示2个还是3个阴影,2代同时显示的阴影数量要多一些。当然那会的阴影,基本就是运算量最低 ...
原帖由 littlezoo 于 2024-4-1 01:57 PM 发表 整体效果还是好了一些,光照氛围感更好了,但是确实不关注细节的也不会太在意,而且还是用的Ray tracing,不是2077那种Path tracing,所以其实有点鸡肋。 2077那种才是真的改头换面的效果。 https://p.sda1.de ...
原帖由 veryend 于 2024-4-1 06:47 PM 发表 不要再骗自己了,你管这叫真实准确的阴影?
原帖由 veryend 于 2024-4-1 07:13 PM 发表 左上角AB的指标框没看到?
原帖由 veryend 于 2024-4-1 07:18 PM 发表 你每次都给个这么小的图我很难下判断啊,影子正不正确要看这个区域内到底有几盏灯
原帖由 sxyzero 于 2024-4-1 11:01 PM 发表 我确实眼瞎,全开最高和不开,楞没看出区别
原帖由 土狗必须死 于 2024-4-7 02:59 PM 发表 想在xgp上玩,怎么xgp出问题,连不上啊,一点加入就说出错,还有听说这货连网玩会有很大延迟吗?