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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 16:17 发表


边缘模糊“一般都是”对shadowmap多重采样加权,这个有些自以为是了吧。
也只有你这样的技术大白才会认为开发者的“优化”是消耗资源而不是节约资源。
天师可不可以对我这个技术小白解释一下神海3的瞄准问题输入延迟?神海2里面没有用到这种超高级特效啊。。。。。。


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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 16:35 发表


转移话题了啊,卢瑟一个。:D
神逻辑,你引的话是我本帖第一帖……

还有你一开始不是说神海3的阴影是对shadowmap多重采样加权,机器3的阴影是省资源减少采样率,怎么后来编辑掉了?:D



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