混世魔头
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原帖由 @yfl1 于 2014-5-28 10:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 打包便宜啊,真追求性能功耗比就用i加n了 再说hsa要用也不可能这么快,现在的游戏都是跨pc ps360 ,真正hsa怎么用也在初步阶段吧 本帖最后由 yfl1 于 2014528 10:36 通过手机版编辑
原帖由 @yfl1 于 2014-5-28 10:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 省钱是第一目的,当然最后竞争失败了经济上也失败,和谁合作都不是问题,a再差也没有烂到拿不出更好的货,问题是微软自己战略错了
原帖由 @yfl1 于 2014-5-28 10:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我的意思是,其实这和微软选a还是选n关系不大, 就这点破预算,要是选n和i就更完蛋了,性能比现在还弱,毕竟a比较贱卖啊...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-28 10:53 发表 找老黄还不亏死 用老黄手机芯片做手机的都亏死 显卡则是连续拖累XBOX和PS3两代了 还找老黄绝对是脑子被枪打了
原帖由 @yfl1 于 2014-5-28 11:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 这和成本有啥关系,n又不是慈善家,性能比对手好,功耗还低,要价当然更高
原帖由 @sisik 于 2014-5-28 11:08 发表 一开始PS4就是找老黄的,但NV嫌SONY开的价格太低,所以没谈成. 而AMD提供APU方案,可降低主机成本,双方自然一拍即合, 且PS4只要性能超越X1就行了,其它的就不是那么重要. PS4是要能盈利的,所以AMD提供的方案算最佳的选择, 谁叫微软也选AMD,又选PS4不要的eSRAM方案,又硬搭K2无强力软件支持, 下场就是被PS4打到爆. PS4从4GB硬加到8GB,就知道SONY宁愿少赚一点,也要完全打爆X1, 连未来材质比较的机会都不给,不然3GB VS 5GB 还是有的比.
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-28 11:20 发表 材质根本就不是问题 GDDR5的带宽吞吐比DDR3高的多,就算加上ESRAM也只是弥补 以X1和PS4的GPU规格,3GB完全够用 索尼追加4GB的GDDR5看重的是长期表现,特别是后期的系统扩展功能