混世魔头
原帖由 csimd 于 2012-3-10 22:53 发表 那干什么不用未降频双核
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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:01 发表 再问一句,那为什么不用较高频双核
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:09 发表 233 你觉得这种理论站得住脚么 这么看起来,psp倒比psv先进了,一个cpu就搞定os和游戏了(另外一个是视频解码用的),cpu没那么傻的
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:16 发表 完全两码事 由于多核开发难度较高,再说耗电厉害,在性能有富余的情况下给os单独一个核心是正常的 但要是4核实际性能没有超过双核,那索尼绝对不会傻到多加成本,肯定是恢复原始频率,然后分配一个核心50%给os就 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:24 发表 哭了 原来以前的奔腾3是不能一边下载一边打游戏的
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:30 发表 为什么不能保证?ipad就是单核的,边玩游戏边听音乐有问题吗?
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:33 发表 都是现代cpu,不可能不一样
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:40 发表 你放心,psv没有这类功能,要是真有这类功能,几个核心都没用,内存直接爆掉,何况要限制某进程cpu占用并没有什么不可以,所以还是没关系
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:31 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 对啊,看来你可以明白,厂商可以对各进程占用资源是有完全控制的,就好像索尼不会让os需要的大于一个核心,同理,也可以做到保证一个核心的一半,只要这个核心够快
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:35 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 也就是说,如果索尼要保证3个半核心由游戏独占,也是完全没问题的,可以理解吧?
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:47 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 很简单啊,因为双核性能不足