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[其他] 有句刚句,PSV的CPU是不是缩水了?

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原帖由 csimd 于 2012-3-10 22:53 发表

那干什么不用未降频双核
因为PSV要分一个核用于系统操作(上网、看视频等),如果用未降频双核,则只分到1/2的信能去处理游戏;用降频四核,则分到3/4的性能去处理游戏。


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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:01 发表

再问一句,那为什么不用较高频双核
杠神什么意思?不是解释了么,假设1G双核A9的功耗/性能=0.5G四核A9的功耗/性能,那么在分出去一个核的情况下,显然0.5G四核A9可以保留3/4的性能用于处理游戏,而1G双核A9只能保留1/2;PSV首先是游戏机,而不是平板。



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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:09 发表

233
你觉得这种理论站得住脚么
这么看起来,psp倒比psv先进了,一个cpu就搞定os和游戏了(另外一个是视频解码用的),cpu没那么傻的
之前我也不信,但是“索尼的开发人员透露,4个核心中有3个是分配给游戏的,剩下的1个专门用来做系统运算。游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的做法,同时配备了128M的显存。”

不知道sony哪来的火星技术233……


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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:16 发表

完全两码事
由于多核开发难度较高,再说耗电厉害,在性能有富余的情况下给os单独一个核心是正常的
但要是4核实际性能没有超过双核,那索尼绝对不会傻到多加成本,肯定是恢复原始频率,然后分配一个核心50%给os就 ...
我目前还没有入手PSV,我不清楚PSV是否在玩游戏的同时能保持系统后台的操作(如后台下载游戏,后台加载网页等等),如果可以的话,那么sony如何做到一个核心分配50%的性能用于系统?据我所知目前桌面CPU也没有这个技术吧?双核电脑玩COD然后分配某个核的50%性能给迅雷和IE9?

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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:24 发表

哭了
原来以前的奔腾3是不能一边下载一边打游戏的
对啊,但你怎么保证是3/4分配给游戏呢?万一后台加载大型网页超过1/4的性能了怎么办?

所以为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的做法

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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:30 发表

为什么不能保证?ipad就是单核的,边玩游戏边听音乐有问题吗?
对啊,因为游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样

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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:33 发表

都是现代cpu,不可能不一样
CPU当然一样,但是多任务不一样啊。因为PSV是游戏机,必须在任何时候都保证游戏的流畅运行,不能让后台任务占用太多性能,如果后台任务开了太多,占用了超过1/4的性能,那么就玩某个游戏就可能卡(所以干脆把用于游戏和系统的CPU分开);而ipad是平板(另外我只有安卓平板),不用考虑玩游戏是否后台开多了的话(放1080p视频、加载大型网页等,你怎么控制这些后台占用CPU性能不超过1/4?)玩切水果是否也会卡,大不了出去关掉几个后台就行了。

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2012-3-10 23:40 编辑 ]

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原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:40 发表
你放心,psv没有这类功能,要是真有这类功能,几个核心都没用,内存直接爆掉,何况要限制某进程cpu占用并没有什么不可以,所以还是没关系
现在A9不能登陆,月海翻译了一篇PSV上市前访谈的,不然能给你看看。

bbs.a9vg.com/thread-2083758-1-1.html

    4核CPU将采用3个核面向游戏,1个核面向OS的做法
岛田:游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的做法,同时配备了128M的显存。
发售时系统固件暂不支持一边游戏一边使用网页浏览器,请等待以后的系统更新。

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360有什么后台,加载个网页都不行,也就能语音聊天和后台下载而已,这个占得了多少CPU性能……

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原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:31 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,看来你可以明白,厂商可以对各进程占用资源是有完全控制的,就好像索尼不会让os需要的大于一个核心,同理,也可以做到保证一个核心的一半,只要这个核心够快
是的,如果的确有某个技术可以限制后台程序占用性能不超过CPU整体性能的多少数值的话,你的说法就是对的。我不太清楚是否有这种技术,如限制播放视频和加载网页不超过1/4的CPU占用率.至少PC上是只能设置优先级,不能设置具体的占用率数值的;即使优先级再低,你也无法保证播放一个码率很高的视频或者加载20个大型网页时不去侵占本应该属于处理游戏的那部分CPU性能,而这对于一台游戏机上来说是很重要的。

另外看来之前PSV固件优化的并不算好,因为初版固件甚至无法保证处理OS的那个单核A9核心后台加载网页,不知道现在是否可以了。

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原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:35 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

也就是说,如果索尼要保证3个半核心由游戏独占,也是完全没问题的,可以理解吧?
你的前提是正确的话,自然可以理解。但这样就又回到你提出的SCE为何不用高频双核而去选择低频四核的问题了。

我个人认为PSV上的四核A9频率设置是比较保守的,不太可能达到1G,毕竟要考虑到续航原因。

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原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:47 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

很简单啊,因为双核性能不足
同架构情况下,1.5GHz的双核A9性能和功耗应该与750MHz的四核A9差不多吧,但是后者的研发成本显然较前者高。

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