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[新闻] XSS兼容强化细节披露:更高分辨率,同样支持部分游戏帧数翻倍

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其实也没那么复杂吧,官方规格XSS直接说了最高支援1440p,x enhanced的360游戏很多在X1X上是4K


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 09:33 发表
你要说XSS的性能运行360甚至XB游戏还无法4K我肯定是不信的

还是SKU有没有单独适配的问题
图方便直接把X1s的兼容模式扔给XSS应该是重要原因

另外上4K的话可能显存带宽也有问题,毕竟才128bit位宽

其实就GPU部分XSS绝对性能应该是不如X1x的,兼容跑老游戏根本用不到RDNA2的新特性,浮点和显存还比X1x缩水了一大截

本帖最后由 讴歌123 于 2020-9-12 09:40 通过手机版编辑



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要考虑到模拟器的性能损失问题,毕竟X360是PowerPC架构,X1绝对性能应该是X360的6倍以上,模拟X360游戏分辨率一样,提高了点帧数而已


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 09:46 发表
首先原版X1的CPU极端弱鸡,比X1X还弱
其次就算这么算,XSS起码也应该是1440p
无论如何SKU没单独适配才是主因
微软官方现在不正面接这个话,可能也是给以后的适配留点余地
嗯,未来分辨率提升至1440p还是有可能的,要看微软兼容团队有没有时间专门适配了

现在这个时候估计都在赶新主机的系统稳定呢

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X1级别的游戏分辨率提升至4K以目前XSS的显存带宽来说9成是不够的

XSS带宽跟PS4 pro差不多,pro基本没几个4K AAA游戏

我记得DICE的星战前线X1x是动态4K 60fps,pro只有动态1440p 60fps,带宽对分辨率的影响甚至高于浮点

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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-how-xbox-series-s-back-compat-really-works

1440p for OG Xbox and enhanced 360 titles, 2x performance on select One S titles

XSS的兼容也是强化过的

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初代Xbox和X360分辨率都是提升至1440p的,我软挺良心的

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部分X1的游戏在XSS和XSX上可以双倍帧数运行,30fps会提升至60fps,60fps会提升至120fps

船长我觉得你错怪微软兼容团队了,要怪的是微软pr团队,太不会宣传了,居然说XSS兼容没啥增强……

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喷了,微软之前说第一方2年内跨X1,你们说X1拖次世代后腿

现在你索也crossgen了,结果变成天蝎没第一方了

喵喵喵,你们能不能统一一下口径????

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