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[新闻] 《尼尔》:国外码农用行动证明白金的渣优化,改一个参数提升最高60%帧数

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-23 16:39 发表
我可以很严肃的说
涉及多种特效负荷压榨帧率的时候是可以这么解释的

这一个参数差距就如此之大
只能是9L所说的那种可能——特效组自己都不知道这些参数的背后细节,拍脑袋就上了
白金干脆就不适应当代游戏开发

龙鳞化身被彻底取消,一个未证实的传言就是,这个游戏从来就没在X1上跑起来过,从头到尾都是顶配PC的录像
到了最后也没解决,一次又一次延期给他们时间也没有解决,游戏本身又不怎么好玩,只能砍掉
UE4很成熟的引擎了,而且scalebound几次实机演示都是帧数感人,应该是X1版,高配PC怎么可能是这种表现


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