混世魔头
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:18 发表 我一直在说对于现代显卡,存储器延迟方面的重要性,一直没人理解。 当然ms的新东西能在延迟上提升多少还是不知道,就算真的提升很多,怎么用好也是问题……等e3。
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原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:34 发表 硬件的改变必须要api的配合,上层api不改,下面硬件改了怎么用?看看ati多少年前就弄了硬件tesselation就知道了。 游戏机可没这个限制,所以xbox360就有dx11的硬件tesselation,halo wars,pinata都用的。 另外 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:57 发表 降低延迟是所有高端开发商共同的心愿,有好东西不用那是自己跟自己过不去。这是游戏机不是电脑,做牛逼引擎的这几家必然是会充分利用好这一特性的。这玩意有什么用现在各家开发商可是非常清楚的。至于cell,cell在 ...
原帖由 DVDRiP 于 2013-3-19 21:40 发表 我不早说了 省钱 绑K2 首发299
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 12:13 发表 比原来难开发是肯定的,因为怎么用好cache直接需要改底层算法,没实力的公司没空没精力兼顾720和pc like两头,所有的计算shader都要写两份,数据结构全不一样,甚至架构流程都得跟着变,头大的很。 kz2的举 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 12:49 发表 ESRAM如果加到64MB会有惊人效果吗? 成本如何?
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:14 发表 那就是说720的显存实力最后很可能会超越PS4?只是CPU弱?