混世魔头
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原帖由 @bsseven 于 2019-6-18 07:40 发表 目前关于次世代两主机的无责任传言: 1,ps5开发机代号zonzalo,已接近最终规格,运行在1.8g,xbox开发机代号dante,运行在1.1g,目标规格1.6g。 2,ps5芯片面积319mm,xbox芯片面积392mm(与scarlett宣传片影像相符)。ps5可能无硬件光追单元,也可能外置光追chiplet 3,多名消息人员确认,ps5比xbox强大 4,xbox双主机中的代号为Lockhart的低端型号被搁置。 5,digital foundry推断两主机都是40cu,符合上面的面积大小,可能会有屏蔽,运行频率在1.6g(xbox)到1.9g(ps5)之间,浮点性能在89.5tf之间,数字虽然比前段时间11.5(xbox)和12.9(ps5)的传言有所下降,但是因为rdna的ipc上升,实际性能其实差不多(对比vega12.9 t的性能)。 6,微软相关人员确认4倍于x1x其实指的是CPU性能。 本帖最后由 bsseven 于 2019618 07:47 通过手机版编辑
原帖由 @king8910213 于 2019-8-17 11:08 发表 era上那人说ps5没能赶上原定的2019目标的原因是PS4兼容部分花了比预期更长的时间开发,但PS5兼容PS4的决定早在PS4开发时就已经有计划了,这也是采用X86架构的原因之一
原帖由 @久多良木健 于 2019-8-17 18:22 发表 模拟软件兼容可以慢慢做,硬件兼容不行。模拟软件兼容会有各种小问题,硬件兼容不会 Ps5必须硬件兼容,以后ps6789都必须硬件兼容,因为玩家在psn上花了大量的钱。这就跟app store一个道理,你是充了值的,账号如果清0玩家不接受 Ps3的psn,体量太小,主流还是物理光盘。比如我,不超过10个游戏,普遍能忍,但是到了ps4,半壁江山,近百个游戏说没就没?还有应用内充值的呢?代代兼容下去,形成游戏壁垒,后来者进入的门槛也会越来越高 本帖最后由 久多良木健 于 2019817 18:29 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2019-10-2 16:50 发表 4就是 UC 体…… 倍数不可能,绝对差值是废话 另外微软怎么还想着摄像头…… 本帖最后由 yfl2 于 2019102 16:51 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2019-10-2 16:58 发表 游戏主播的摄像头和主机本身有啥关系...又为什么需要低延迟
原帖由 @yfl2 于 2019-10-2 17:16 发表 不需要低延迟摄像头,普通的已经满足需求了 而且真玩主播的也不需要多合一的设备,一台带专业采集卡的电脑是必须的