混世魔头
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原帖由 @dddog 于 2014-1-28 08:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 你是不是索青不知道 但基本没见你说过老任和微软一句好话 也没说过索尼一句坏话 至于这游戏变成第一方说明品牌价值下降 那也只是你自己这么觉得
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 09:06 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 所以是下策,因为ip本身对微软来说意义不大,rare就是先例,微软自身开发gow类型游戏 想想之前有没有优质游戏就没兴趣了
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 09:13 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) Ep gow值得期待,其他组做的就算了,这道理是个人都理解
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 09:27 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 一个公司的两组,你看看3代烂成什么样,没有I组让t组跟了这么多代,t组能好么
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 10:39 发表 审判不是原团队做的,虽然原团队人员变动也比较大 之所以不期待,是因为之前微软也没有什么小组做过类似游戏,这和halo不同,至少有个交接过程,就像cod的t组也是跟着学了好几代才上位的 同样的资源,还不如投入 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 11:02 发表 有Ryse、Quantum Break、Sunset Overdrive这不是第三方游戏么? Project Spark、D4我都忘记了,到底是什么也不了解,e3后有消息吗 微软不是纯傻逼,那rare的那些ip怎么回事?搞到最后连ki都要外包给一个雷组做 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 12:18 发表 第三方制作,这种比直接买断第三方ip交给第一方制作要好
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 12:28 发表 你比较的是同样出独占买断费,哪种更好,而不是和不出钱直接跨平台比
原帖由 pussyhead 于 2014-1-28 12:32 发表 其实比起这个,微软做拨号之子才是真SB,口碑和销量啥都没捞到。
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 12:37 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 所以是利空,我只是说这个事情的性质罢了
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 16:07 发表 那完了,原来是引擎厂自己做,现在只好用别人的引擎,而且x1机能还不如对手,画面这卖点就没了 原来360在gow出来时候定位核心主机,现在定位家庭娱乐机,还不如ps4爷们 主要卖点和x1都不匹配,还玩个毛