混世魔头
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 16:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 把kinect能做的,pseye不能做的列出来 然后再看看哪些可以作为主流卖点不就行了?
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原帖由 @al2013 于 2013-2-24 17:08 发表 posted by wap, platform: iPhone siri不是语音吗? 你说的这些,到底有什么卖点呢? 特别是在游戏之外领域,手势识别的好处是什么?kinect1代不能实现的是哪些?
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 17:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是语音输入 好像没有体现出任何k2的优势 我确实不理解,k2只是在精度和分辨率上有了一定提高,而且识别度依然不能完美到手指,延迟也仅仅从90到了60ms,还是达不到核心游戏的要 ...
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 17:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 语音输入不是山寨机都有么...,对其没有必要抱太大希望,如果这个融合真的好,早就在wp和windows上开花了,还真不需要xbox 迄今为止,谈到k2,还是只有界面操作,跳舞游戏,语音输 ...
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 17:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 另外查攻略功能,显然是平板完胜的,这个你自己想一下就明白了
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 18:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 可是平板和手机无论是普及率还是成本和适用范围或者使用体验,都要优于用kinect查攻略啊...
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 18:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 我知道你肯定不服气 只不过有几点你应该明白 pseye可以实现无控制器人体动作捕捉 也可以结合发光手柄支持特定物品位置精确捕捉(kinect不行) 也有语音输入 原理上也可以实现 ...
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 18:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 索尼弱的地方,恰恰是平板的优势 而平板无法实现的指点功能,却是kinect也无法实现,move却可以很好实现的功能(也就是ps4标配) kinect最强的地方,就是人体捕捉了 可是人体捕 ...
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 18:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 键盘鼠标在游戏领域适用范围小,所以手柄是主流 kinect一样,在游戏领域适用范围不如平板手机
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 18:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 归根结底,kinect的问题不是自己弱或者对手强,而是它的特点跟卖点基本没有结合点,至少我从上述的kinect应用举例中看不出 再看成功的操作创新类产品 ds和触摸(任天狗,脑白金) ...
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 18:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 对,以为这在360上不是标配 而ps4这个是标配,以为它原生支持stream到智能设备的功能,720也不会有例外 你可以想象一下,你自己是愿意说“720,开攻略”后电视上突然出现一豆腐块 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 18:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 你不知道ps4支持实时stream到psv?
原帖由 al2013 于 2013-2-24 18:46 发表 posted by wap, platform: iPhone ps4有专门的codec芯片,所以流媒体到智能设备毫无难度,不会像ps3一样有种种限制和缺陷 既然kinext到底是否支持这些也不知道,那么现在的分析当然是基于能不能而不是会不会
原帖由 al2013 于 2013-2-24 18:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 唉,你的思维怎么这么狭隘? 这不是要避过ps4的问题,而是kinect本身这个卖点是否突出,是否是以前不能实现的问题 如果答案是否定的,kinect2就会失败 另外你在欧美,应该知道欧 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 19:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 这就是问题了