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Digital Foundry vs. Forza Horizon
讴歌123
混世魔头
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发表于 2012-10-27 20:46
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Horizon为30fps,输入延迟为100ms(FM4为66ms),与FM4做并排对比的话可以感受出输入延迟的差异。从60fps降到30fps是一个很大的牺牲,但关键的FM4引擎系统得以进一步改进,其中进化最大的是光影:全天候光照系统的引入。Horizon根据太阳位置进行动态阴影的渲染,这些在环境和车辆上都得以实现。但仍有妥协之处 —— 前大灯似乎似乎不是完全的动态光源,照在其他车上没有实时反射,只有环境有。
720p,4MSAA+动态FXAA(GPU有空闲时),帧数极为稳定。特效令人叹服 —— 无论是实时动态时间,烟雾渲染,太阳光照的应用,动态模糊,水面渲染和反射 —— 都很难找到瑕疵。
总结:从技术成就上来讲,Horizon是杰出的。所有要素结合的非常漂亮,是同类游戏中最棒的表现。
实机游戏帧数分析:
录像回放帧数分析:
20公里视距昼夜变化:
最后为什么A9还不能上……
[
本帖最后由 讴歌123 于 2012-10-28 03:15 编辑
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