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[其他] 这2077城里开车看着怎么跟个死城一样。。

很有意思,你要的那种满屏NPC的游戏大革命就是,但那游戏什么后果大家都很清楚,NPC数量的多寡从来决定不了开放世界游戏质量的好坏,看门狗的npc的数量还可以,

但那种随机复制的路人,除了消耗机能没有其他意义,如果你回过头来去看GTA5或者表哥2你同样会发现npc少的可怜,除了城镇有几个人,荒郊野外都是空的。

2077这游戏不同于之前的开放世界游戏,最重要的是设计的厚重感与充满角落的细节。

另外论坛里喷索尼的电影游戏中看不中用徒有其表,但是等真正碰到2077这种不靠画面而靠游戏内容的硬核游戏的时候就全部失声了。随便举几个例子,说垂直探索你仔细去看

下视频中间超级大厦的那段,你会发现跟银手一起对话,房间探索以及后面的战斗全部发生在这个大厦的12层由此你可以发现建筑内部到底隐藏了多少秘密等你去探索。

最后那三个小混混的对话场景至少有三种方式,正常对话的战斗,属性技能的嘴炮,以及对话中右下角不停闪烁的拔枪按钮的实时打断。

另外两场战斗很多人以为只是简单的突突突,实际上他展示的是RPG系统,最终一杀多靠的是环境互动,通过射击手雷爆炸引起AOE击杀,而不是只靠反应的简单突突突,另外中

间的那颗手雷很可能是电属性攻击,近战武士刀跟远程打枪切换的也是很流畅,这游戏的玩的花样远比你想的多。

2077看似有很多演示,实际这些只是皮毛,一个10分钟的演示的信息量尚且如此,用他关卡设计师的原话你们对这游戏一无所知。


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