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[业评] 其实游戏剧情翻车是常态,只不过通常没人在乎。

编剧是个非常专业的活,一般顶级大片的编剧收入会在300-500万美金,而大部分游戏为了节约成本剧情会尽可能简单化,游戏剧情只要稍微复杂一点点基本就会在各种电影大片里面找灵感东拼西凑,很可能会出现明显的人物性格突变,逻辑混乱等情况,而写续集又是难度更高的一件事,DOOM永恒就选择直接吃设定了,对于TLOU这种剧情关注度如此高的续作其实索尼应该要下本找一个高水平的编剧来写故事的,制作组内部编剧明显水平有限了。


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原帖由 rftrebly 于 2020-6-20 05:58 PM 发表
posted by wap, platform: Chrome
即使不谈价值观问题,剧本缩水也比较厉害。  两条线角色的互动对话,情绪推进都很呆板,埃比那条线作为官方主推,地图也比较丰富,但是她跟莉莉“乔尔艾莉式的关系” 没从对话表现出 ...
续集难写的一个重要因素就是要照顾上一集的设定,角色说的每一句话做的每一件事都不能跟之前产生冲突,写好故事非常困难,最常见的做法就是尽量让上一集的角色不要登场或者就算登场也要少说话,像素鸡这种不能死人的故事编到后面干脆就不管逻辑了。

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2020-6-21 13:05 编辑 ]



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