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[新闻] 微软:今年E3没有新的Xbox

不知道若是E3上又公布了WIIU的新规格的话,现在这里面有多少人肯把自己的话吃回去。

说话不算话看来已经成为某种不以为耻的行为了。

当然一些人前科累累也是不在乎的。譬如当年预测3DS和PSV的前景,唱衰3DS,大捧PSV,结果被现实抽了大嘴巴以后舌头一转就大嚷大叫掌机市场已经完蛋。

更有一边叫嚷WIIU从价格上,体积上,功耗上已经不可能有很大机能的进步,一边又大蹦大跳PS4和X720就可以无视价格,无视体积无视功耗地机能有很大进步。

反正总是有理的,反正永远是不败的。


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不用找,他们中有人就在这里。

现了两次眼看来对他们来说还远远不够。

把WII比作SS啦,把WIIU比作DC啦,全然无视它们在装机量和第一方大品牌上存在的绝对差距。也全然无视WII的登场只是人家在高清普及阶段抓空当的主机的现实。在他们眼中全部的游戏机历史应该只有一年——他们心目中感觉相似的“最后一年”。



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当年3DS的装机量是0,PSP的装机量是6000万。

如张老师等也在大肆吹嘘3DS将无法面对拥有大量第三方作品的PSP。

结果发买半年,猛汉倒戈,PSP销量一落千丈。3DS高歌猛进,用三大利器顺顺当当斩杀了PSV的圣诞首发。

就奇怪了,那大量的第三方游戏怎么除了猛汉,其他的一个都没派上用场呢?

PSP卖得再多也不会是3DS的对手,同理,PS360也一样。WIIU的对手根本不是它们,这不是某些人心中不愿意接受就不存在的现实。

[ 本帖最后由 王阳明 于 2012-3-17 08:40 编辑 ]


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正因为两者根本不是竞争对手,所以PSP不可能阻挡得了3DS进展的步伐,无论它怎样挣扎,3DS照样大获全胜,销量突破1700万。

因为它们属于换代关系,前代的游戏机对后代的游戏机是没有威胁的。卖得再好也威胁不到,而对方一旦发力,则根本无法抵挡。

PS360也是同理。

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3DS和WIIU的相似之处在于:

它们的前任都是临时补位的主机(PSP出世,GBE尚未开发到位,临时把刚刚完成作为替补的NDS推上架;高清设备还未普及,开发高清机来不及,先把WII推出救场)。

它们的前任都做出了出乎意料的成绩,占据了业界装机量第一的位置。

都有前任留下的巨大市场产业链条。

由于前任的努力使得任天堂累计了大量千万级品牌,可以逐次投入市场。

前任都在发展的后期因为外界原因出现失速情况,为它们的接任提供了恰时的环境(不像SFC和N64,其发展后期的出色业绩一定程度上阻碍了新主机顺利接班)。

3DS已经顺利地把掌机市场重新捏在手心儿里,WIIU前景如何,自然不会遂某些黑的心愿。

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那就更简单了,PS3和XO连当家游戏都没有,全靠第三方跨平台度日。任天堂却有两位数以上的千万级当家品牌可以逐一投放市场。所以PS360根本无从抵挡(其实也形成不了抵挡)。

[ 本帖最后由 王阳明 于 2012-3-17 09:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-17 09:09 发表


PS3当家游戏为何没有
uncharted

XO更不用说, Halo
我想PS360不可能仅仅靠着这一个当家游戏能熬过初期的困境而有今天的地位吧?

光环3有1000万以上的销量,但除此以外MS还有一个品牌能达到这个销量么?

但任天堂却有两位数的品牌能达到千万以上规模。这就是差距。

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N64上有几个千万级别的游戏啊?给GC继承的千万级别游戏数量是多少?

列出来,让我们大家都开开眼界。

居然拿着PS360的跨平台游戏来说当家游戏,这到底当谁的家啊?这两家谁干啊?

什么叫当家游戏?索尼和微软啥时候合并啦?

[ 本帖最后由 王阳明 于 2012-3-17 09:56 编辑 ]

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可惜wii上面却有得是千万游戏啊!那么这个意思是说wii成功了,所以人家才有千万游戏,于是能够继承这些千万游戏的wiiu也能成功喽。那我没意见了。

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这就是死不承认两者不同之人所面临的必然尴尬。

N64失败了,它上面没有千万游戏,WII却有,而且还不止一款,而且还创造了3000万以上的销售纪录。

这两种截然不同的表现,某些人士是怎么把它们变成“其实它们是相同的处境”这种近乎不可能的论述结论的呢?

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索尼什么时候跟SFC竞争过短长?索尼还是SFC主要配件的供应商啊?自己抽自己?

[ 本帖最后由 王阳明 于 2012-3-17 10:04 编辑 ]

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