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炽焰帝国是颗雷,偶觉得中招了...

本来就是类大菠萝的ARPG,和35系列比做啥
制作人说了,精髓是上Live玩


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看过几篇制作人的访谈,他们对他们开发的新随机地图系统很得意,认为既有可探索性又不会迷路,时不时砸下墙还有隐藏宝物,大意如此,还没玩到不做评价,打算等多看些评测再入正



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囧 原来才玩了一关就出来喊雷了...


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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-12-5 16:31 发表
行走中按刀无反应是家常便饭

很KUSO
喷了
乃不知道有个东西叫sp值么
LZ的帖子越看越欢乐

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-12-5 16:37 发表
SP个毛啊

这么搞有必要吗??

而且有时侯好象和SP无关,就是我跑过去同时按刀无反应,人停下来就可以砍

这设定有意义吗???
说过了,这本来就是ARPG,而且制作者已经把以往一大堆数值简化到三个数值了
这设定怎么没意义?让你在低等级时行动前先思考后行动,也能在Live合作中体现各个角色的作用
乃为什么不上Live玩?我z盘还没到手都比乃了解得多...

[ 本帖最后由 wtf317 于 2007-12-5 18:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-12-5 18:00 发表
偶选的就是重战士

砍的时候动作僵硬你不觉得吗??

看来感觉真是见仁见智了
重战士要是动作灵巧还要其他角色做什么

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只玩了韩服的Demo
等盘到了再细细玩

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