小黑屋
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 14:27 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你觉得问题不大,我觉得还是挺遗憾的,因为wiiu差不多是10年前的机能水平了
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原帖由 yfl2 于 2016-8-5 15:45 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 底座不会有运算部件,顶多就是提升频率,我是希望nx还有兼容家用机版本
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 15:55 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 scd是什么 也不能说完全回去,以前家用机掌机架构和性能差距太大,现在可以做到第一方双平台开发,比单独一个更有弹性
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 16:23 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 恰好相反,第三方可以选择支持任意版本,而如果nx真的只有掌机版,无脑移植很有可能和x1版效果都差距明显,很难让玩家有兴趣,反过来导致第三方移植动机不足
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 16:36 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 wiiu 3ds时代,很多第三方大作既没有wiiu版,则没有3ds版,或者即使有也是劣质版,这次两个不能兼顾麻烦多了 而如果nx有家用机版,要么第三方省事只开发掌机版而家用机兼容掌 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 16:48 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 因为任天堂在掌机领域有更多用户,任的办法围绕的还是怎么让这些用户延伸到客厅,但我不认为现有的方案是合理的
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 17:04 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 以前没法转,两平台差太远,现在跨平台的障碍已经很小了
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 17:13 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 要看游戏了,以前两平台游戏差异大
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 17:35 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不要看标题,看数量
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-5 17:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个问题,如果主机需要随身,实体版可以用大容量卡带,数字版游戏怎么办,就算用128g的sd卡次世代的游戏能装几个,游戏机成本又不可能上大容量闪存
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 17:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 现有体系下,很多游戏被分散了,比如纸马和玛丽陆毅rpg,为什么不能双平台呢?大金刚热带寒流为什么没有掌机版呢?都是机能差异和开发环境没有关联得问题,如果双平台在开发端打 ...